Detail Operasi Klub
Daftar untuk Bermain
Langkah-langkah:
- Navigasikan mendekati nama pengguna di jendela "Pengguna Klub" dengan mengetikkan inisial nama pengguna. Misalnya, untuk mencari Michael Jordan, ketik "MJ" atau "M"
- Daftar untuk bermain menggunakan salah satu metode berikut:
- Klik dua kali nama tersebut
- Seret nama dari jendela "Pengguna Klub" dan jatuhkan ke jendela "Pemain Menunggu"
- Klik kanan nama tersebut dan pilih menu "Daftar"
Catatan:
- Pengguna Klub harus mendaftar agar BC4E dapat menyertakan mereka dalam pengaturan pertandingan (sebagai Pemain)
- Untuk Pengguna Klub baru, operator harus menambahkan pengguna tersebut (lihat "Tambah Pengguna Klub"). Saat memperbarui profil pengguna, pengguna juga akan mendaftar
Bermain Saat Pertandingan Dimulai
Catatan:
- BC4E secara otomatis mengatur pertandingan untuk pemain yang terdaftar. Pertandingan baru memiliki latar belakang hijau muda, sementara pertandingan yang dimulai memiliki latar belakang putih
- Ketika sesi saat ini berakhir, bel akan berbunyi, menandakan dimulainya sesi berikutnya (setelah istirahat singkat)
- Pemain harus memeriksa pengaturan pertandingan baru di layar besar selama istirahat dan bermain di lapangan yang ditentukan
- Karena bel hanya berbunyi di akhir sesi, penting untuk memiliki sesi Pemanasan sebelum pertandingan pertama
Berhenti Bermain
Catatan:
- Ketika bel berbunyi, pemain di lapangan harus berhenti bermain dan memeriksa pertandingan baru. Pertandingan baru memiliki latar belakang hijau muda
- Pertandingan yang dimulai akan mengaktifkan timer (merah). (Dalam Mode Otomatis, timer menunjukkan waktu tersisa; dalam Mode Sinkron/Asinkron, timer menunjukkan durasi)
Hentikan Pertandingan dalam Mode Sinkron atau Mode Asinkron
Langkah-langkah:
- Dalam Mode Otomatis, tidak diperlukan operasi manual "Hentikan Pertandingan". Ini dilakukan oleh sistem secara otomatis
Atau:
- Dalam Mode Sinkron, pilih "Jalankan" → "Hentikan Pertandingan" untuk menghentikan pertandingan yang sedang berlangsung atau "Mulai Baru" jika ada pertandingan baru yang dibuat, yang akan menghentikan semua pertandingan yang sedang berlangsung
Atau:
- Dalam Mode Asinkron, Anda dapat menghentikan semua seperti Mode Sinkron di atas. Atau Anda dapat menghentikan satu pertandingan dalam satu waktu dengan Klik Kanan satu lapangan di jendela Durasi Pertandingan, dan pilih "Hentikan Pertandingan"
Istirahat Sejenak
Langkah-langkah:
- Temukan nama Anda di Jendela Pemain (baik Jendela Pemain Menunggu atau Jendela Lapangan)
- Klik kanan nama Anda dan pilih menu "Istirahat" dari jendela popup
Catatan:
- BC4E akan mengecualikan Anda dari pengaturan pertandingan berikutnya dan secara otomatis menyertakan Anda di pertandingan setelahnya
Pulang Lebih Awal (Keluar)
Langkah-langkah:
- Temukan nama Anda di Jendela Pemain (baik Jendela Pemain Menunggu atau Jendela Lapangan)
- Pulang atau keluar menggunakan salah satu metode berikut:
- Klik dua kali nama tersebut
- Seret nama dari Jendela Pemain dan jatuhkan ke Jendela "Pengguna Klub"
- Klik kanan nama tersebut dan pilih menu "Pulang"
Catatan:
- Jika Anda meninggalkan klub sebelum selesai, ingatlah untuk keluar. Jika tidak, BC4E akan terus mengatur pertandingan untuk Anda, yang dapat menyebabkan masalah bagi pemain lain
Pasangkan Pemain Bersama
Langkah-langkah:
- Pilih 2-4 pemain dengan menahan tombol Ctrl dan klik setiap nama di Jendela Lapangan atau Pemain Menunggu
- Klik kanan nama mana pun dalam pilihan dan pilih menu "Pasangkan Bersama" dari menu popup
Catatan:
- BC4E akan mengatur pertandingan untuk kelompok pemain yang dipasangkan untuk bermain bersama sebanyak mungkin secara default
- Hanya pemain dengan jumlah pertandingan yang sama yang dapat dipasangkan bersama, sesuai dengan aturan Fair Play jumlah pertandingan yang sama
- Anda dapat menentukan persentase pertandingan yang dimainkan kelompok bersama dengan:
- Di Jendela Pemain Menunggu, klik Nomor Grup untuk setiap pemain dalam grup dan pilih persentase pertandingan bersama
Batalkan Pasangan Pemain
Langkah-langkah:
- Temukan nama pemain mana pun dalam kelompok yang dipasangkan
- Klik kanan nama tersebut dan pilih menu "Batalkan Pasangan" dari menu popup
Pesan Lapangan untuk Keperluan Lain
Langkah-langkah:
- Klik kanan lapangan → pilih "Kelola Lapangan" → pilih "Pesan Lapangan"
Catatan:
- Klub dapat memesan lapangan untuk keperluan lain, mencegah BC4E mengatur pertandingan di lapangan tersebut
- Pemesanan lapangan bersifat sementara dan hanya berlaku untuk operasi klub saat ini
- Lapangan yang dipesan akan menampilkan "Dipesan" di latar belakang
Bebaskan Lapangan untuk Penggunaan Klub
Langkah-langkah:
- Klik kanan lapangan yang dipesan → pilih "Kelola Lapangan" → pilih "Bebaskan Lapangan"
Catatan:
- Ini membuat lapangan yang dipesan tersedia kembali untuk pengaturan pertandingan
Kecualikan Pemain dari Pengaturan Pertandingan
Langkah-langkah:
- Temukan nama pemain yang akan dikecualikan
- Klik kanan nama tersebut dan pilih menu "Kecualikan" dari menu popup
Catatan:
- Pemain yang dikecualikan tidak akan disertakan dalam pengaturan pertandingan BC4E. Mereka dapat disertakan secara manual nanti
- "Istirahat" adalah kasus khusus dari "Kecualikan". Pemain akan secara otomatis disertakan setelah istirahat
Sertakan Pemain dalam Pengaturan Pertandingan
Langkah-langkah:
- Temukan nama pemain yang akan disertakan
- Klik kanan nama tersebut dan pilih menu "Sertakan" dari menu popup
Catatan:
- Setelah disertakan, pemain akan diperlakukan seperti pemain lain dalam pengaturan pertandingan BC4E
Sesuaikan Pertandingan
Langkah-langkah:
- Temukan salah satu dari dua pemain yang ingin Anda tukar
- Seret dan jatuhkan nama mereka ke nama pemain lain untuk menukar
Catatan:
- Tergantung pada pengaturan penyesuaian pertandingan, pertandingan mungkin hanya dapat disesuaikan dalam periode waktu tertentu
- Indikator "Chg" di jendela utama akan menampilkan centang hijau jika pertandingan saat ini dapat disesuaikan
- Biasanya, hanya tukar pemain yang sedang dalam pertandingan. Menukar pemain yang menunggu dengan pemain di lapangan mengesampingkan aturan Fair Play
Atur Beberapa Pertandingan Secara Manual
Langkah-langkah:
- Pilih "Jalankan" → "Bersihkan Lapangan" dari jendela operasi utama ketika indikator "Clr" menunjukkan centang hijau
Atau:
- Dalam Mode Asinkron, pengguna dapat membersihkan satu lapangan dalam satu waktu dengan Klik Kanan lapangan tersebut, dan pilih menu "Bersihkan Lapangan"
- Seret nama pemain dari Jendela Pemain Menunggu dan jatuhkan ke lapangan tempat Anda ingin mengatur pertandingan
Atau:
- Klik Kanan nama pemain dari Jendela Pemain Menunggu, dan pilih menu "Tambahkan ke Lapangan" dari menu konteks popup
- Ulangi langkah di atas sampai empat pemain ditambahkan ke lapangan
Catatan:
- Penting untuk "Bersihkan Semua Lapangan" daripada "Hapus" pertandingan, karena yang terakhir menghapusnya sepenuhnya dari riwayat pertandingan
- "Bersihkan Semua Lapangan" membuat semua lapangan tersedia untuk pertandingan baru sambil mempertahankan pertandingan asli dalam riwayat pertandingan
Jeda Klub untuk Acara Khusus
Langkah-langkah:
- Dalam Mode Otomatis, pilih "Jalankan" → "Matikan Pilihan Otomatis." BC4E akan berhenti mengatur pertandingan baru secara otomatis
Atau:
- Dalam Mode Sinkron/Asinkron, pilih "Jalankan" → "Hentikan Semua Pertandingan" atau tidak melakukan apa-apa, karena pengaturan pertandingan dimulai secara manual
Catatan:
- Klub dapat menjeda untuk acara seperti Rapat Umum Anggota atau perayaan akhir tahun dan melanjutkan setelahnya
- Jika pemain mulai mendaftar setelah waktu mulai klub, jeda klub sampai semua pemain telah mendaftar. Jika tidak, BC4E akan mengatur pertandingan untuk setiap empat pemain saat mereka mendaftar
Lanjutkan Klub
Langkah-langkah:
- Dalam Mode Otomatis, pilih "Jalankan" → "Hidupkan Pilihan Otomatis." BC4E akan melanjutkan pengaturan pertandingan secara otomatis
Atau:
- Dalam Mode Sinkron/Asinkron, tidak diperlukan tindakan khusus. Operator dapat mulai mengatur pertandingan seperti biasa
Periksa Riwayat Pertandingan Pemain
Langkah-langkah:
- Pilih "Laporan" → "Laporan Pertandingan Pemain" dari jendela utama
Catatan:
- Angka dalam Laporan Riwayat Pertandingan mewakili nomor urut sesi pertandingan
- Nilai pada perpotongan "Nama Pemain" dan "Nomor Sesi Pertandingan" menunjukkan nomor lapangan tempat pemain bermain
- Jika sel nomor lapangan memiliki latar belakang berwarna, itu berarti pemain dipasangkan untuk pertandingan tersebut. Warna yang sama menunjukkan kelompok yang sama