BC4E adalah Sistem Manajemen Permainan Bulu Tangkis yang digerakkan oleh jadwal. Setelah Anda mengonfigurasi dengan benar, menjalankan klub hanya masalah masuk untuk bermain, dan keluar saat pulang lebih awal.
Berikut adalah prosedur umum untuk memulai:
Konfigurasi "Tipe Pengguna" -> Impor "Pengguna" atau Tambah "Pengguna" satu per satu -> Konfigurasi "Lapangan" -> Konfigurasi "Jadwal"
1. Konfigurasi Tipe Pengguna dari pengguna klub: pilih item menu "Konfig" -> "Tipe Pengguna".
Anda dapat mengelompokkan pengguna klub berdasarkan tipe yang berbeda. Contohnya adalah memiliki dua tipe berbeda: "Anggota Tetap" atau "Pengunjung Biasa".
Ada tiga alasan untuk memiliki tipe pengguna yang berbeda:
a. Biaya kunjungan klub yang berbeda untuk pengguna yang berbeda.
b. Mengatur tipe pengguna ke dalam dua divisi, dan menerapkan kebijakan berbeda di antara mereka.
c. Menerapkan batasan jumlah pemain atau kontrol penguncian berdasarkan tipe pengguna.
2. Tambah Pengguna dengan mengimpor dari file atau mengedit Profil Pengguna satu per satu:
Anda dapat menambahkan pengguna klub secara manual satu per satu: pilih item menu "Admin" -> "Profil Pengguna";
Atau impor semua pengguna klub dari file teks (.csv, lihat file contoh untuk formatnya): pilih item menu "Admin" -> "Impor".
3. Konfigurasi lapangan di tempat: pilih item menu "Konfig" -> "Lapangan".
Ini hanya perlu dilakukan sekali untuk lokasi lapangan.
4. Konfigurasi periode waktu jadwal klub dan alokasi lapangan: pilih item menu "Konfig" -> "Jadwal".
Ini hanya perlu dilakukan sekali ketika periode waktu reguler atau alokasi lapangan berubah.
Saat Anda mengubah jadwal aktif, itu hanya akan berlaku pada pengaturan pertandingan berikutnya, kecuali
Anda menggunakan "Atur Ulang Semua" untuk menimpa pertandingan baru yang telah diatur.
5. Masuk sebagai pemain untuk setiap sesi klub: "Klik Ganda" pengguna klub,
atau "Klik Kanan" pengguna klub -> "Masuk".
atau "Seret" pengguna klub dari Jendela Pengguna Klub dan "Letakkan" di Jendela Pemain Menunggu.
Catatan: Saat memilih pengguna dari daftar, Anda dapat mengetik satu atau beberapa huruf awal nama pengguna untuk mempercepat navigasi di daftar "Pengguna Klub".
6. Daftar/Masuk sebagai pemain baru, yang tidak terdaftar di Jendela Pengguna Klub: Tambah pengguna ini dengan memilih item menu "Admin" -> "Profil Pengguna".
Ketik di bidang wajib (ditandai dengan *) -> tombol "Perbarui".
Catatan: Ini untuk memperbarui profil pengguna, dan juga masuk untuk bermain. Tombol "Masuk" adalah untuk memasukkan pengguna klub yang sudah terdaftar.
Di atas adalah prosedur keseluruhan untuk menggunakan program ini. Program akan mengatur pertandingan secara otomatis sesuai dengan jadwal.
7. Mulai pengaturan baru secara manual: "Jalankan -> Atur Baru"
Atau Pilih "Jalankan -> Atur Ulang" untuk menimpa pertandingan yang sudah diatur.
8. Menjalankan klub secara insidental yang berbeda dari jadwal yang telah ditentukan: "Konfig -> Jadwal"
Anda dapat memodifikasi jadwal aktif, atau membuat Jadwal Khusus hanya untuk hari itu saja.
9. Mengubah opsi perilaku program: pilih item menu "Konfig -> Opsi"
Untuk mengetahui cara mengatur Opsi untuk klub Anda, silakan baca dokumen Tanya Jawab.
10. Cadangkan lapangan untuk penggunaan lain: "Klik Kanan" pemain mana pun di lapangan -> "Kelola Lapangan" -> "Cadangkan".
11. Lepaskan lapangan yang dicadangkan untuk pemain klub: "Klik Kanan" pemain mana pun di lapangan -> "Kelola Lapangan" -> "Lepaskan".
12. Tinggalkan klub: "Klik Ganda" nama pemain, atau "Klik Kanan" -> "Tinggalkan".
13. Istirahat: "Klik Kanan" nama pemain -> "Istirahat". Pemain tidak akan mendapatkan pertandingan untuk sesi berikutnya.
Tapi dia akan secara otomatis dimasukkan dalam pengaturan pertandingan setelah istirahat.
14. Mengecualikan pemain dari pengaturan pertandingan baru, tetapi tidak meninggalkan klub: "Klik Kanan" nama pemain -> "Kecualikan".
15. Sertakan pemain yang telah dikecualikan: "Klik Kanan" nama pemain -> "Kecualikan". (Menu akan beralih)
16. Mainkan satu pertandingan terakhir, lalu tinggalkan: Klik kanan pemain di jendela Pemain Menunggu -> "Tinggalkan setelah Satu Pertandingan".
17. Ubah tampilan: Anda dapat mengubah tampilan utama berdasarkan Lapangan, Pemain: pilih item menu "Tampilan" -> "Tampilan Lapangan" atau "Tampilan Pemain".
18. Tukar antara dua pemain: "Seret" dari satu pemain, dan "Letakkan" ke pemain lain;
Pertandingan hanya dapat diubah pada waktu tertentu (dapat dikonfigurasi), sebelum mereka mulai bermain, atau setelah dimulai tidak terlalu lama.
19. Hapus pertandingan di lapangan tertentu: "Klik kanan" pemain mana pun di lapangan -> "Kelola Lapangan" -> "Hapus"
Ini hanya digunakan ketika pertandingan salah, atau tidak diinginkan.
20. Kosongkan lapangan: "Klik kanan" pemain mana pun di lapangan -> "Kelola Lapangan" -> "Kosongkan"
Ini digunakan ketika Anda ingin mengatur beberapa pertandingan secara manual di lapangan yang dikosongkan.
Dalam Mode Otomatis atau Mode Sinkron, semua lapangan dikosongkan pada waktu yang sama. Hanya dalam Mode Asinkron, setiap lapangan dapat dikosongkan secara terpisah pada waktu yang berbeda.
Catatan: Operasi Hapus dan Kosongkan berbeda karena "Hapus" menghapus pertandingan dari riwayat pertandingan sementara "Kosongkan" menyimpannya di riwayat.
"Kosongkan" lapangan hanyalah untuk membuatnya tersedia untuk pertandingan baru (biasanya untuk pengaturan manual).
Riwayat pertandingan sangat penting dalam mengatur pertandingan baru karena memengaruhi siapa yang akan bermain dan dengan siapa akan bermain selanjutnya.
21. Pulihkan pertandingan yang sebelumnya dihapus atau ditimpa di lapangan: "Klik kanan" pemain mana pun di lapangan -> "Kelola Lapangan" -> "Pulihkan"
Digunakan hanya ketika menghapus pertandingan karena kesalahan.
22. Pulihkan semua pertandingan: Pilih item menu "Jalankan" -> "Pulihkan"
23. Fitur simulasi disediakan untuk menguji bagaimana Opsi memengaruhi pertandingan yang diatur. Ini digunakan untuk mendapatkan Opsi yang tepat untuk klub tanpa perlu benar-benar menjalankan klub.
Pilih item menu "Simulasi" -> "Simulasi untuk Hari Ini" atau "Simulasi untuk Satu Sesi"
Catatan: Anda dapat mengekspor semua pemain ke file .CSV untuk dapat menguji kelompok pemain yang sama untuk kombinasi Opsi yang berbeda kapan saja.
sebelum benar-benar menjalankan klub. Ingat untuk mengatur ulang (membersihkan) pertandingan atau pemain Simulasi setelahnya.
24. Pasangkan 2 ~ 4 pemain bersama: Pilih beberapa pemain dengan menahan tombol CTRL, dan mengklik setiap pemain untuk dipasangkan.
Kemudian "Klik Kanan" pemain mana pun yang dipilih -> Pilih "Pasangkan Bersama". Sistem akan mengatur mereka dalam pertandingan yang sama sebanyak mungkin.
Ini akan memiliki peluang sukses yang lebih baik untuk memasangkan pemain dalam status yang sama (Menunggu atau Bermain), karena BC4E memiliki keadilan sebagai aturan nomor satu.
Jika pemain yang dipasangkan telah memainkan jumlah pertandingan yang berbeda, kemungkinan besar BC4E tidak akan mengatur mereka bersama kecuali pengaturannya tidak bertentangan dengan Aturan #1.
25. Hitung biaya klub: Untuk membuat sistem secara otomatis menjumlahkan biaya klub yang harus dikumpulkan dalam satu sesi klub, Anda perlu mengonfigurasi Biaya Klub dengan:
"Konfig" -> "Biaya Klub"
26. Anda dapat mengunci Pendaftaran Pemain untuk mencegah pengguna mana pun masuk secara tidak terduga tanpa membayar biaya kunjungan:
"Admin" -> "Kunci Pendaftaran Masuk"
27. Tentukan persentase pertandingan bersama untuk pemain yang dipasangkan: Klik Id Grup Pasangan -> Pilih persentase di daftar Turun.
28. Tentukan durasi yang berbeda untuk periode Pemanasan: "Konfig" -> "Opsi", dan tentukan nilai bukan nol untuk parameter "minute_of_warmup_period".
'-1': periode Pemanasan fleksibel dari 0 ~ 30 menit;
'0' : durasi yang sama dengan durasi pertandingan;
'angka positif': menit periode pemanasan yang dapat berbeda dari durasi pertandingan.
29. Salin Laporan ke spreadsheet Excel atau perangkat lunak lain: Cukup gunakan operasi Windows standar untuk Pilih, Salin & Tempel: Ctrl + A - pilih semua; Ctrl + C - salin; Ctrl + V - tempel.
30. Anda dapat Klik Kanan judul dari Kotak Grup "Pertandingan Aktif", "Pemain Menunggu" dan "Pengguna Klub" untuk memilih Tampilkan atau Sembunyikan tingkat keterampilan atau bidang lainnya.
31. Gunakan kode batang untuk mempercepat pendaftaran pemain: Pertama, Anda perlu memiliki kode batang yang dikonfigurasi atau disimpan untuk pengguna. Setelah itu, Anda dapat menggunakan pemindai kode batang untuk memindai kode batang pengguna untuk secara otomatis mendaftarkan pengguna tersebut.
Anda dapat mengimpor sekelompok pengguna dengan bidang ID_Serial_Number sebagai string kode batang mereka, atau mengatur ID_Serial_Number pengguna ke string kode batangnya satu per satu melalui pengeditan Profil Pengguna.
Untuk mengimpor, lihat Impor Pengguna.
Untuk mengedit profil pengguna, lakukan langkah-langkah berikut:
a. Klik kanan nama pengguna di jendela Pengguna Klub.
b. Pilih Edit Profil.
c. Dalam formulir yang muncul, gunakan tombol TAB untuk memindahkan bidang input ke Kotak Teks setelah "ID S/N #".
d. Pindai kode batang untuk pengguna.
e. Klik tombol Perbarui.
f. Jika ada jadwal aktif untuk hari itu, BC4E akan secara otomatis mendaftarkan pengguna saat diperbarui.
g. Jika Anda tidak ingin mendaftarkan pengguna sebagai pemain, Anda dapat mengatur ulang semua pemain dengan memilih item menu "Simulasi" -> "Atur Ulang Pertandingan & Pemain".
32. Anda dapat membagi semua pengguna menjadi dua divisi dengan menentukan Tipe_Pengguna mana yang termasuk dalam Divisi 1 atau Divisi 2. Kemudian pilih Opsi untuk cara mengatur pertandingan antara dua divisi.
Ada tiga cara berbeda: "Campur", "Bertanding", atau "Pisahkan".
"Campur" - memperlakukan dua divisi sebagai satu kumpulan. Seperti tidak ada divisi sama sekali.
"Bertanding" - mengatur pertandingan dengan satu pasang pemain dari satu divisi, seperti turnamen antara dua divisi (klub).
"Pisahkan" - mengatur pertandingan di antara masing-masing divisi. Pemain di satu divisi hampir tidak akan bermain dengan pemain di divisi lain.
33. Anda dapat menampilkan Level Pemain dalam pertandingan yang diatur untuk memfasilitasi penyesuaian manual Anda dengan Klik Kanan tajuk "Pertandingan Saat Ini" dan Pilih "Tampilkan atau Sembunyikan".
34. Anda dapat mengubah Mode Jalan Klub agar sesuai dengan klub Anda: "Jalankan" -> "Beralih ke Mode XXXX".
Mode Otomatis -> Mode Sinkron -> Mode Asinkron -> (kembali ke awal)
Mode Otomatis: Semua lapangan mulai dan berhenti pada waktu yang sama, dan semua durasi pertandingan sesuai yang telah ditentukan. Mereka mulai dan berhenti secara otomatis.
Mode Sinkron: Semua lapangan mulai dan berhenti pada waktu yang sama, tetapi Operator Klub memulai atau menghentikan (secara implisit) pertandingan secara manual.
Mode Asinkron: Setiap lapangan memiliki kecepatannya sendiri. Setiap lapangan dapat mulai dan berhenti pada waktu yang berbeda. Semuanya dikendalikan secara manual.