高度な操作の詳細
機密データを保護する
手順:
- メニュー項目「設定」→「管理者」を選択
- 「管理者」の名前フィールドに「admin」と入力
- 空でないパスワードを入力して確認
- 「更新」ボタンをクリック
注意事項:
- BC4Eは不正な変更を防ぐため機密データを保護します。この保護はテストを容易にするため、新規インストールでは無効になっています
- データ保護を有効にするには、上記のようにデフォルトの管理者アカウント「admin」に空でないパスワードを設定します
- 機密データには、スキルレベル、クラブ料金、ユーザータイプ、BC4Eオプションが含まれます
クラブ管理者を追加する
BC4Eにはデフォルトの管理者アカウント「admin」があります。別の管理者アカウントを追加するには、最初に管理者として認証する必要があります。
手順:
- メニュー項目「設定」→「管理者」を選択
- 管理者アカウントとパスワードで認証
- 新しいアカウント名、パスワードを入力し、パスワードを確認
- 「追加」ボタンをクリック
注意事項:
- 新しい管理者アカウントを追加する前に、事前定義された管理者「admin」に空でないパスワードを設定してください
すべてのクラブユーザーをエクスポートする
手順:
- メニュー項目「管理」→「データをエクスポート」を選択
- 表示されたダイアログウィンドウで、「エクスポートするデータ」グループボックスの「ユーザー」を選択
- 「参照」ボタンをクリックしてファイルの保存場所を選択
- ファイル名を入力し、「エクスポート」ボタンをクリック
注意事項:
- 以下のシナリオでは、クラブユーザーデータをフォーマットされた(.CSV)ファイルにエクスポートする必要がある場合があります:
- 多くのクラブユーザーに一括変更を加えたい場合
- クラブユーザーを別のBC4Eインストールに移行したい場合
- 他のシステムとクラブユーザー情報を交換したい場合
- 一括変更の場合は、Excelでエクスポートしたファイルを開き、変更を加えて.CSVファイルとして保存します。その後、BC4Eに再インポートします
- 移行の場合は、ターゲットのBC4Eインストールに同じユーザータイプが設定されていることを確認してから、エクスポートしたファイルを直接インポートします
- BC4Eでは、試合、プレイヤー、プレイヤー来場統計などの他の情報をフォーマットされたテキスト(.CSV)ファイルにエクスポートできます。これらには日付期間の指定が必要です
- 試合とプレイヤーの履歴データは「.\Data\Archive」サブフォルダに保存されます。BC4Eは簡素化のためWindowsファイルを使用し、試合とプレイヤーは毎日別々のファイルに保存されます
クラブユーザーをインポートする
手順:
- メニュー項目「管理」→「ユーザーをインポート」を選択
- 表示されたウィンドウで、「参照」ボタンをクリックしてインポートするテキストファイルを選択
- 「インポート」ボタンをクリック
注意事項:
- クラブユーザー情報を含むフォーマットされたテキスト(.CSV)ファイルは、サンプルファイル「C:\BC4E\BC4E_Users_import_sample.csv」の形式と一致する必要があります
- エクスポートされたクラブユーザーファイルは同じ形式であり、インポートに使用できます
- サンプルファイル形式では、すべての日付列はオプションです。省略するか、空のままにすることができます。日付値には、普遍的な日時形式「yyyy-MM-dd hh:mm:ss」を使用してください
- インポートする前に、テキストファイル内のユーザータイプが現在のBC4Eシステムで設定されていることを確認してください
- デフォルトでは、インポートプロセスは新しいクラブユーザーを追加し、既存のユーザー(ユーザー名で識別)の詳細を更新します。この動作を制御するために異なるオプションを選択できます
複数のクラブユーザーを一括更新する
手順:
- すべてのユーザーを.CSVファイルにエクスポートします。
- エクスポートした.CSVファイルをExcelで開きます。
- Excelで必要な変更を行います。
- Excelで、スプレッドシートを新しい.CSVファイルとして保存します。
- 前の手順で作成した新しい.CSVファイルからユーザーをインポートします。
重要な注意事項:
- エクスポートした.CSVファイルをExcelで開くときは、すべての日付列を「yyyy-mm-dd hh:mm:ss」(ユーザー定義形式)としてフォーマットすることを忘れないでください。
- 適切な日付フォーマットがないと、Excelは日付情報を完全に省略し、時間情報のみを表示する場合があります。これにより、新しくエクスポートされた.CSVファイルには時間値のみが含まれることになります。
- 完全な日付情報なしで.CSVファイルをインポートすると、代わりに現在のシステム日付が使用され、予期しないデータ変更が発生する可能性があります。
入場済みプレイヤーをエクスポートする
手順:
- メニュー項目「管理」→「データをエクスポート」を選択
- 表示されたダイアログウィンドウで、「エクスポートするデータ」グループボックスの「プレイヤー」を選択
- 「参照」ボタンをクリックし、ファイルの保存場所を選択
- ファイル名を入力し、「エクスポート」ボタンをクリック
注意事項:
- テストのために同じプレイヤーグループでシミュレーションを実行したい場合、これらのプレイヤーをエクスポートし、後でインポートして入場させることができます
- これは、特にデータファイルの直接コピーが形式の違いで機能しない場合に、クラブ運営中にBC4Eソフトウェアへの変更をロールバックする必要がある場合にも役立ちます
プレイヤーをインポートする
手順:
- メニュー項目「管理」→「プレイヤーをインポート」を選択
- 「参照」ボタンをクリックして、インポートするテキストファイルを選択
- 「インポート」ボタンをクリック
注意事項:
- エクスポートされたプレイヤーテキストファイルには、1行に1つの名前が書かれたシンプルなプレイヤー名のリストが含まれています
試合をクリーンアップする
手順:
- メニュー項目「シミュレーション」→「試合をリセット」を選択
注意事項:
- 新しいシミュレーションを開始する前、特に同じ日内の異なる期間で繰り返しシミュレーションを行う場合は、まずこの操作を実行して以前のシミュレーションから隠れた試合をクリアしてください
- シミュレーションは、通常1日1期間のクラブ運営とは異なります。クラブ運営では、システムは同じ日の試合を同じデータファイルに保持します
- この機能を使用して不要な試合をクリーンアップし、試合履歴が試合数やバラエティの点で新しい試合配置に影響を与えるのを防ぎます
- まれに、競合するルールによって引き起こされる持続的な試合配置エラーの解決に役立つことがあります
プレイヤー(と試合)をクリーンアップする
手順:
- メインウィンドウからメニュー項目「シミュレーション」→「試合とプレイヤーをリセット」を選択
注意事項:
- これを使用して、同じ日内で新しい「シミュレーション」または「クラブ運営」を開始します
クラブ運営を一度シミュレーションする
手順:
- メニュー項目「シミュレーション」→「一度シミュレーション」を選択
注意事項:
- 前提条件:本日の有効なスケジュールと入場済みプレイヤー
- クラブ運営の試合配置を一度シミュレーションします。「新規配置」と「一度シミュレーション」の違いは、前者が現在時刻を基準とするのに対し、後者は将来の時刻を基準とすることです
本日のクラブ運営をシミュレーションする
手順:
- メニュー項目「シミュレーション」→「本日をシミュレーション」を選択
注意事項:
- 本日の予定期間全体のクラブ運営をシミュレーションします
- シミュレーションは数秒しかかからないため、メインウィンドウには終了時に最終試合のみが表示される可能性があります
入場をロックする
手順:
- メニュー項目「管理」→「入場ロック」を選択
注意事項:
- 設計目標の1つは、システムを完全に自動化(自動モード)し、当直担当者を不要にすることです。「入場ロック」は、来場ごとに支払う必要があるユーザーが支払いなしで入場するのを防ぎます
入場プレイヤー数を制限する
手順:
- メニュー項目「設定」→「オプション」を選択し、「プレイヤー数制限」パラメータで、プレイヤー収容能力の制限と総コート収容能力の比率を指定します
- ユーザータイプ設定ウィンドウの「制限あり」列で、どのユーザータイプがこの制限の対象となるかを指定します
注意事項:
- クラブはこの機能を使用して入場プレイヤー数を自動的に制限し、全員が適切な数の試合をプレイできるようにすることができます
- これは一度だけの設定です
試合での性別バランスを強制する
手順:
- メニュー項目「設定」→「オプション」を選択
- 次のオプションを「はい」に設定します:
- 「同性を促進」(デフォルト:「はい」)
- 「混合ダブルスを促進」(デフォルト:「はい」)
- 「性別オプションを強制」(デフォルト:「いいえ」)
注意事項:
- BC4Eは試合を配置する際、性別バランスよりもスキルレベルのバランスを優先します
試合調整を禁止する
手順:
- メニュー項目「設定」→「オプション」を選択
- 「試合調整可能性(分)」オプションを「0」に設定
注意事項:
- これを使用して、プレイヤーがBC4Eによって配置された試合を調整するのを防ぎ、全員の公平性を確保します
- 試合の便宜を図りたいプレイヤーは、代わりに「プレイヤーペアリング」機能を使用できます
ライセンスをオンライン更新する
手順:
- ノートパソコンがインターネットに接続されていることを確認してください
- メニューから「ヘルプ」→「ライセンス更新」を選択
- プロンプトが表示されたら、更新の支払いを行い、注文が承認されるまで待ちます(これには数日かかる場合があります)
- バージョン4.0.2以降では、更新時に通知メールアドレスを提供し、請求書を要求することができます。これにより、通知がそのアドレスにメールで送信されます
- 再度、ノートパソコンがインターネットに接続されていることを確認してください
- もう一度「ヘルプ」→「ライセンス更新」を選択します。更新が成功するはずです
注意事項:
- 「ライセンス更新」オプションは、現在のライセンスが有効期限に近づいているか、過ぎている場合にのみ有効になります
- 最初の更新リクエストは、新しいライセンスの注文を作成します。更新料金の支払いを求められ、注文番号を受け取ります
- メール通知が提供されていない場合は、表示された注文番号をメモし、支払いの参照として使用してください
クラブ運営のインターネット機能を有効にする
手順:
- ノートパソコンがインターネットに接続されていることを確認してください
- メニューから「設定」→「インターネット」を選択
注意事項:
- BC4EがBC4Eウェブサイトに接続できない場合、数回の失敗後、インターネット機能は自動的に無効になります
- インターネット機能の有効化に成功すると、メインウィンドウにバーコード画像が表示されます
- バーコード画像は、モバイルアプリでのスキャン入力に使用されます
ウォームアップ時間を設定する
手順:
- メニューから「設定」→「オプション」を選択
- 固定時間の場合は、「ウォームアップ期間(分/その他)」オプションに正の分数を指定します
- または:最大30分の柔軟な時間の場合は、「ウォームアップ期間(分/その他)」オプションに「-1」を指定します
注意事項:
- デフォルト値の「0」は、ウォームアップ時間が別のオプションで指定された試合時間と同じであることを意味します
トーナメントまたはクラブユーザーの2つのディビジョンを分離する
手順:
- メニューから「設定」→「オプション」を選択
- 「2ディビジョンポリシー」オプションを「対戦」または「分離」に設定します
注意事項:
- デフォルト値の「混合」は、両方のディビジョンを単一のプレイヤープールとして扱います
異なる曜日の複数サブクラブ
手順:
- メニューから「設定」→「ユーザータイプ」を選択
- 各ユーザータイプに「プレイ曜日」列の値を指定し、プレイする週の希望曜日を示します
注意事項:
- ユーザータイプによってクラブ料金が異なる場合は、それに応じてクラブ料金を設定してください
- デフォルトでは、すべてのユーザータイプが週の任意の曜日にプレイできます
- 「プレイ曜日」の値がデフォルトと異なる場合、メインウィンドウにラジオボタンが表示され、「今日」または「その他」のクラブユーザーが表示されます
複数サイト(ノートパソコン)間のデータ同期を有効にする
手順:
- メニューから「設定」→「インターネット」を選択
- 表示されたウィンドウで、「リモート操作のためにインターネットに接続」にチェックを入れます
- 「データ同期グループ」チェックボックスをチェックします
- データ同期のグループ名を入力し、保護パスワードを指定します
- グループが存在しない場合は、「作成」を選択します。それ以外の場合は、「参加」を選択します
- データ同期のリクエストを送信します
注意事項:
- データ同期は、クラブユーザー、入場済みプレイヤー、配置済み試合に適用されます。モバイルアプリによるリモートログインは開発中です
- ユーザータイプは、同期グループ内のすべてのノートパソコンで一致するように手動で設定する必要があります
- 同じ人物は、同期グループ内のすべてのBC4Eシステムで同じユーザー名を使用する必要があります
同日に複数のクラブ期間を実行する(v3.7.0以降)
手順:
- 「設定」→「スケジュール」を使用して、次のように同じ日に複数のクラブ期間を設定します:
- 各クラブ期間は、複数の隣接するスケジュールを持つことができます
- 2つの連続するクラブ期間の間にはギャップが必要です
- クラブ期間間のギャップは、少なくとも1分の小さな時間ギャップ、または各クラブ期間の開始時のウォームアップセッションです
注意事項:
- BC4Eは、新しい期間を開始する前に、前のクラブ期間のデータを自動的にアーカイブします
- BC4Eは、以前のバージョン(1日1セットのファイルが使用されていた)とは異なり、各クラブ期間のプレイヤーデータと試合データを個別に保存します
- BC4Eは、各クラブ期間のプレイヤーデータと試合データをエクスポートまたはレポートできます。これらの操作には、クラブ実行日とクラブ期間序数を指定する必要があります
BC4Eソフトウェアをアップグレードする
手順:
- BC4Eウェブサイトから最新のソフトウェアパッケージをダウンロードします
- パッケージを一時フォルダに解凍します
- 一時フォルダ内の実行可能ファイル「setup.exe」を実行します
- インストールがデフォルト設定を使用している場合は、変更は必要ありません。それ以外の場合は、インストールフォルダに移動します
- 「既存をアップグレード」ボタンをクリックします
注意事項:
- アップグレードプロセスは、現在のインストールフォルダのコピーを日時サフィックス付きで作成します。クラブにアーカイブデータがたくさんある場合、これには時間がかかる場合があります
- BC4Eアプリケーションの新しいコアファイルがコピーされ、現在のインストールフォルダ内の古いファイルを置き換えます
- ファイルの置き換えは、ファイルの日付とタイムスタンプに基づいています。バージョン番号が同じでも、新しいファイルは古いファイルを置き換えます
- マイナーリビジョンではバージョン番号が変わらない場合がありますが、アップグレードプロセスは引き続き機能します
BC4Eをバックアップにロールバックする
手順:
- ロールバックする正しいバックアップフォルダを見つけます
- インストールフォルダが「C:\BC4E」の場合、バックアップフォルダは「C:\BC4E_yyyyMMdd_HHmmss」の命名パターンに従います
- フォルダ名を変更日で並べ替え、ロールバックするバックアップフォルダを選択します
- 競合を避けるため、現在のインストールフォルダ「C:\BC4E」を「C:\BC4E_rolled_back」のような名前に変更します
- サフィックスを削除して、バックアップフォルダを「C:\BC4E」に名前変更します
- 元のフォルダに新しいライセンスキーが含まれている場合は、「BC4E_Certificate.key」ファイルを復元したフォルダにコピーします
- ロールバックがクラブ運営中に発生した場合は、次のファイルを復元したフォルダの「.\Data」サブフォルダにコピーして、入場済みプレイヤーと配置済み試合を復元します:
- .\Data\players.tbl
- .\Data\matches.tbl
注意事項:
- その理由は、BC4Eライセンスキーが元のインストールパスにバインドされており、すべてのBC4Eファイルがそのフォルダに保持されるためです。したがって、ロールバックは単にフォルダを復元することです
- このプレイヤーと試合の復元方法は、バージョン間でファイル形式が異なる場合(まれです)を除き、ほとんどの場合機能するはずです
BC4Eをアンインストールする
手順:
- BC4Eインストールフォルダ(デフォルト:「C:\BC4E」)を削除します
- デスクトップショートカットを削除します
注意事項:
- BC4Eはすべての情報をインストールフォルダ内に保存します。作成される唯一の外部項目はデスクトップショートカットです
- BC4Eをバックアップするには、インストールフォルダ全体をバックアップするだけです。初期設定中に、インストールパス、PCマシンID、およびクラブユーザーデータファイルがライセンスにバインドされます
- インストールパスを変更したり、別のPCにコピーしたり、クラブユーザーデータファイルを手動で処理したりすると、BC4Eが誤動作する可能性があります
- インストールフォルダの復元に加えて、クラブユーザーのエクスポート/インポート機能またはインターネットデータ同期グループを使用して、クラブユーザーを移行または復元できます
別のPCのBC4Eにデータを移行する
BC4Eを別のPCに移行する場合は、次の手順に従ってください(ファイルまたはフォルダのコピー中はBC4Eが実行されていないことを確認してください):
手順:
- 古いPCと同じレベルオプションを使用して、新しいPCにクリーンインストールを実行します。オンライン登録が成功すると、3か月の無料試用期間が始まります
- 変更を加える前に、新しいPCのインストールフォルダ全体(デフォルト:「C:\BC4E」)をバックアップします
- 古いPCで、クラブユーザーデータを.CSVファイルにエクスポートします。このファイルは、新しいPCでクラブユーザーデータをインポートするために使用されます
重要!クラブユーザーデータファイルを直接コピーしないでください。新しいインストールがクラッシュします。
- 古いPCの「C:\BC4E\Data」フォルダから新しいPCの同じフォルダに次のファイルをコピーし、既存のファイルを上書きします:
- administrators.tbl
- club_fees.tbl
- courts.tbl
- schedules.tbl
- user_type.tbl
重要!新しいPCの「C:\BC4E\Data」にある他のファイルをコピーまたは上書きしないでください。インストールがクラッシュする可能性があります。
- 手順cでエクスポートした.CSVファイルを新しいPCにコピーします
- 新しいPCでBC4Eを起動し、コピーした.CSVファイルからクラブユーザーをインポートします
- 新しいPCのBC4Eはこれで使用準備が整っているはずです
- 古いPCが使用されなくなり、ライセンスが長期間(3か月を大幅に超えて)有効な場合、新しい3か月の試用期間を差し引いた残りの期間をクレジットするようリクエストできます
その場でクラブ運営モードを切り替える
BC4Eは、自動モード、同期モード、非同期モードの3つのモードをサポートしています。この順序で切り替えることができます:
自動 → 同期 → 非同期 → (自動に戻る)。
注意事項:
- 自動モードはデフォルトであり、最も一般的に使用されるモードです。試合はスケジュールとタイミング設定に基づいて自動的に作成、開始、停止されます
- 同期モードでは、試合の作成、開始、停止を手動で制御できます。オペレーターがボタンをクリックしてこれらの操作を実行します
- 非同期モードは同期モードに似ていますが、コートごとに個別のタイマーを使用します。各コートでのゲームの開始または停止には手動制御が必要です
クラブの中間休憩を計画する(バージョン:3.7.9以降)
BC4Eバージョン3.7.9では、長時間でプレイヤー数が少ないクラブに最適な、クラブ中間休憩のスケジュール設定がサポートされています。
コートの使用が許可されないクラブ期間の途中に休憩スケジュールを設定します。例えば、3時間のクラブ期間の場合:
設定例:
- クラブ開始スケジュール:午後7:00〜8:30、「ウォームアップ」期間とコート割り当てを含む
- 中間休憩スケジュール:午後8:30〜8:35、「ウォームアップ」期間なし、コート割り当てなし
- クラブ終了スケジュール:午後8:35〜10:00、「ウォームアップ」期間なし、コート割り当てを含む
注意事項:
- BC4E 3.7.9は複数の休憩スケジュールをサポートし、試合セッションに合わせて休憩を自動調整できます
- 定期的なスケジュールに従うクラブの場合、前のスケジュールの終了時刻を自動計算することで休憩開始時刻を正確に設定でき、それが休憩開始時刻になります
- スケジュールの「終了時刻」を計算するには、その「終了時刻」フィールドを右クリックし、「終了時刻を計算」を選択し、試合セッションを指定して「OK」をクリックして確定します
コートの色分け(バージョン:3.7.9以降)
BC4Eバージョン3.7.9では、コートの色分けのサポートが導入されました。これは特に、コートが色で区別される施設で役立ちます。
手順:
- メニュー項目「設定 → コート設定」に移動します
- 各コートの「表示色」をフィールドをクリックして色選択ウィンドウから色を選択します
- 「送信」をクリックして変更を保存します
注意事項:
- 表示は「コートXX」のパターンに基づいているため、「コート名」はデフォルト値のままにしてください
総来場回数制のプリペイドクラブユーザーを設定する(バージョン:3.7.9以降)
BC4Eバージョン3.7.9は、クラブ来場総数を持つユーザータイプをサポートしています。このタイプのクラブユーザーが入場し、少なくとも1試合プレイすると、システムは自動的に1来場を差し引きます。
手順:
- プリペイドユーザー用のユーザータイプが存在しない場合は、次のように作成します。それ以外の場合は、ユーザーのプロフィール編集に直接進みます。
- メニュー項目「設定 → ユーザータイプ設定」に移動します
- 特定のユーザータイプに「セッション数#」の値を設定します
- 「送信」をクリックして変更を保存します
- クラブユーザーのプロフィールを編集します(これを行う方法については以前の手順を参照)
- クラブユーザーに対して総セッション数制御を持つ「ユーザータイプ」を選択します
- 「クラブユーザー有効期間」の「開始日」をクリックし、チャージの「開始日」を指定します
- ユーザープロフィールウィンドウのユーザーの「セッション数#」には、そのユーザータイプに設定されたセッション数が入力されます。
- ユーザーのチャージの「クラブユーザー有効期間」の「終了日」は、そのユーザータイプの有効週数に応じて設定されます。
注意事項:
- ユーザーのセッションは、上記の「終了日」までに使用する必要があります。その日以降の残高は消去されます
同期モードでクラブを運営する
BC4Eは、さまざまなクラブ要件に対応するために、自動モード(デフォルト)、同期モード、非同期モードの3つのクラブ運営モードをサポートしています。
同期モードへの切り替え:
- BC4Eは初期インストール後、デフォルトで自動モードになります。設定されていない場合は、手動で同期モードに切り替える必要があります
- 「実行 → 同期モードに切り替え」を選択して、自動モードから同期モードに変更します
すべての新規試合を開始:
- メインウィンドウの「試合開始」ボタンをクリックするか、メニュー「実行 → 試合開始」を選択します。
- BC4Eは最初にすべてのアクティブな試合を停止します。
- その後、キューに入れられたすべての新規試合が開始されます。
手動試合配置:
- すべてのコートに試合を配置するには、メニュー「実行 → 新規配置」を選択します。
- いくつかの試合を手動で配置するには、次の手順に従います:
- 事前定義された表示時間(「設定 → オプション」で設定)を超えたすべての試合をクリアします
- プレイヤーを1人ずつ順番に#1コートに追加します。別の試合を作成する前に、#1コートを完全に埋める必要があります
- ドラッグアンドドロップするか、右クリックしてポップアップメニューから「コートに追加」を選択して、プレイヤーをコートに追加します
- 手動試合作成が完了したら、「実行 → 新規配置」を選択して、残りのコートをBC4Eに処理させます
バックエンド自動処理:
- ピック時間は、手動操作の前に、占有されたコートを新規試合から自動的にクリアするか、進行中の試合を停止するためのものです。
- 通常、最も早いアクティブな試合が少なくとも5分間プレイされた後、コートから新しく作成された試合をクリアします。
- 手動介入の状態に関係なく、予定された時間に達した試合を自動的に停止します。
注意事項:
- 同期モードでは、自動バックエンド処理が開始される前に手動操作を完了できるよう、試合時間が十分に長いことを確認してください。
- 自動モードは、互換性のあるクラブにとって最適な選択肢であり、管理者の介入なしに事前設定されたスケジュールで完全自動運転します。
非同期モードでクラブを運営する
BC4Eは、さまざまなクラブ要件に対応するために、自動モード(デフォルト)、同期モード、非同期モードの3つのクラブ運営モードをサポートしています。
非同期モードへの切り替え:
- BC4Eは初期インストール後、デフォルトで自動モードになります。設定されていない場合は、手動で非同期モードに切り替える必要があります
- 「実行 → 同期モードに切り替え」を選択して、自動モードから同期モードに変更します
- 「実行 → 非同期モードに切り替え」を選択して、同期モードから非同期モードに移行します
試合の停止:
- 試合時間ウィンドウで試合コートを右クリックし、「試合停止」を選択します
- BC4Eは解放されたコートを最初の既製試合(シーケンスで#1とマーク)に自動的に割り当てます
- 割り当てられたコートに表示されている他の新規試合は、最初の試合の以前の位置と入れ替わります(異なる場合)
- 残りのすべての新規試合は、それに応じてシーケンス番号が調整されます
手動試合配置:
- 事前定義された表示時間(「設定 → オプション」で設定)を超えたすべての試合をクリアします
- プレイヤーを1人ずつ順番に#1コートに追加します。別の試合を作成する前に、#1コートを完全に埋める必要があります
- ドラッグアンドドロップするか、右クリックしてポップアップメニューから「コートに追加」を選択して、プレイヤーをコートに追加します
- 手動試合作成が完了したら、「実行 → 新規配置」を選択して、残りのコートをBC4Eに処理させます
バックエンド自動処理:
- ピック時間は、手動操作の前に、占有されたコートを新規試合から自動的にクリアするか、進行中の試合を停止するためのものです。
- 通常、最も早いアクティブな試合が少なくとも5分間プレイされた後、コートから新しく作成された試合をクリアします。
- 手動介入の状態に関係なく、予定された時間に達した試合を自動的に停止します。
注意事項:
- 非同期モードでは、自動バックエンド処理が開始される前に手動操作を完了できるよう、試合時間が十分に長いことを確認してください。
- 自動モードは、互換性のあるクラブにとって最適な選択肢であり、管理者の介入なしに事前設定されたスケジュールで完全自動運転します。
モバイルアプリBC4EAppを使用してクラブを管理する
要件:
- BC4Eアプリケーションはインターネット機能が有効になっている必要があり、インターネットを介してプレイヤーの携帯電話と情報を交換できるようにします
- オンライン接続に成功すると、BC4Eを実行しているノートパソコンの画面下部近くにクラブPIN番号が表示されます
- 異常が発生した場合は、オンラインサーバーのデータをローカルのBC4Eシステムと同期してみてください
プリペイドクラブユーザーを設定する
手順:
- プリペイドユーザー用のユーザータイプを設定します。各プリペイドユーザータイプについて、来場回数とその有効期間(週単位)を指定します。
- ユーザープロフィールを編集し、前の手順で設定した適切なプリペイドユーザータイプを選択します。
- クラブユーザー有効期間で、開始日を指定します。終了日は、選択されたユーザータイプの有効週数に基づいて自動的に入力されます。
- 残りの来場回数がゼロになるか期限切れになった場合は、上記と同じプロセスに従って、選択したユーザータイプの設定来場回数までチャージします。