BC4E - クラブ運営

サインイン、試合編成、プレイヤー管理など

クラブ運営の詳細

プレイするためにサインインする

手順:

  • ユーザー名のイニシャルを入力して、クラブユーザーウィンドウ内のユーザー名に移動します。例:Michael Jordanを検索するには、「MJ」または「M」と入力します
  • 次のいずれかの方法でプレイするためにサインインします:
    • 名前をダブルクリックする
    • 「クラブユーザー」ウィンドウから名前をドラッグし、「待機中プレイヤー」ウィンドウにドロップする
    • 名前を右クリックし、メニュー項目「サインイン」を選択する

注意事項:

  • BC4Eが試合編成に含めるには、クラブユーザーがサインインする必要があります(プレイヤーとして)
  • 新しいクラブユーザーの場合、オペレーターがユーザーを追加する必要があります(「クラブユーザーを追加」を参照)。ユーザーのプロフィールを更新すると、ユーザーもサインインされます
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試合開始時にプレイする

注意事項:

  • BC4Eはサインインしたプレイヤーの試合を自動的に編成します。新しい試合は薄緑色の背景で表示され、開始された試合は白色の背景で表示されます
  • 現在のセッションが終了するとベルが鳴り、次のセッションの開始を知らせます(短い休憩の後)
  • プレイヤーは休憩中に大画面で新しい試合編成を確認し、割り当てられたコートでプレイする必要があります
  • ベルはセッションの終了時にのみ鳴るため、最初の試合の前にウォームアップセッションを行うことが重要です
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プレイを停止する

注意事項:

  • ベルが鳴ったら、コート上のプレイヤーはプレイを停止し、新しい試合を確認する必要があります。新しい試合は薄緑色の背景で表示されます
  • 開始された試合ではタイマー(赤)が作動します。(自動モードでは、タイマーは残り時間を表示します。同期/非同期モードでは、経過時間を表示します)
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同期モードまたは非同期モードで試合を停止する

手順:

  • 自動モードでは、「試合停止」の手動操作は不要です。システムによって自動的に行われます

または:

  • 同期モードでは、「実行」→「試合停止」を選択して現在の試合を停止するか、新しい試合が作成された場合は「新規開始」を選択してすべての試合を停止します

または:

  • 非同期モードでは、上記の同期モードと同様にすべてを停止できます。または、試合時間ウィンドウで1つのコートを右クリックして「試合停止」を選択することで、一度に1試合ずつ停止することもできます
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休憩を取る

手順:

  • プレイヤーウィンドウ(待機中プレイヤーウィンドウまたはコートウィンドウ)で自分の名前を見つけます
  • 自分の名前を右クリックし、ポップアップウィンドウからメニュー項目「休憩を取る」を選択します

注意事項:

  • BC4Eは次の試合編成からあなたを除外し、その次の試合編成に自動的に含めます
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早退する(サインアウト)

手順:

  • プレイヤーウィンドウ(待機中プレイヤーウィンドウまたはコートウィンドウ)で自分の名前を見つけます
  • 次のいずれかの方法で退席またはサインアウトします:
    • 名前をダブルクリックする
    • プレイヤーウィンドウから名前をドラッグし、「クラブユーザー」ウィンドウにドロップする
    • 名前を右クリックし、メニュー項目「退席」を選択する

注意事項:

  • クラブが終了する前に退席する場合は、必ずサインアウトしてください。そうしないと、BC4Eが引き続きあなたの試合を編成し、他のプレイヤーに問題を引き起こす可能性があります
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プレイヤーをペアにする

手順:

  • Ctrlキーを押しながらコートまたは待機中プレイヤーウィンドウの各名前をクリックして、2〜4人のプレイヤーを選択します
  • 選択内の任意の名前を右クリックし、無条件ペアリングのために「ペアにする」を選択します
  • 選択内の任意の名前を右クリックし、条件付きペアリングのために「同時の場合ペアにする」を選択します

注意事項:

  • デフォルトでは、BC4Eはペアになったプレイヤーができるだけ一緒にプレイできるように試合を編成します
    • 無条件ペアリングは、すべてのプレイヤーを最新のものに基づいて同じ「プレイ順」に調整します。一部のプレイヤーは元の順序を失う可能性があります。
    • 条件付きペアリングは、プレイヤーが同じセッションでコートに立てる場合にのみペアにします。すべてのプレイヤーは自分の「プレイ順」を維持します。
  • グループが一緒にプレイする試合の割合を指定するには:
    • 待機中プレイヤーウィンドウで、グループ内の任意のプレイヤーのグループ番号をクリックし、希望の割合を選択します
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ペアを解除する

手順:

  • ペアになったグループ内の任意のプレイヤー名を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップメニューからメニュー項目「ペア解除」を選択します
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他の目的でコートを予約する

手順:

  • コートを右クリック →「コート管理」を選択 →「コート予約」を選択

注意事項:

  • クラブは他の目的でコートを予約でき、BC4Eがそのコートで試合を編成するのを防ぎます
  • コート予約は一時的なもので、現在のクラブ運営にのみ適用されます
  • 予約されたコートには背景に「予約済み」と表示されます
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クラブ用にコートを解放する

手順:

  • 予約済みコートを右クリック →「コート管理」を選択 →「コート解放」を選択

注意事項:

  • これにより、予約されたコートが再び試合編成に利用可能になります
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試合編成からプレイヤーを除外する

手順:

  • 除外するプレイヤー名を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップメニューからメニュー項目「除外」を選択します

注意事項:

  • 除外されたプレイヤーはBC4Eの試合編成に含まれません。後で手動で含めることができます
  • 「休憩を取る」は「除外」の特別なケースです。休憩後、プレイヤーは自動的に含まれます
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試合編成にプレイヤーを含める

手順:

  • 含めるプレイヤー名を見つけます
  • 名前を右クリックし、ポップアップメニューからメニュー項目「含める」を選択します

注意事項:

  • 含められた後、そのプレイヤーはBC4Eの試合編成で他のプレイヤーと同様に扱われます
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試合を調整する

手順:

  • 交換したい2人のプレイヤーのうち1人を見つけます
  • その名前をドラッグしてもう一方のプレイヤーの名前にドロップして交換します

注意事項:

  • 試合調整の設定によっては、試合は特定の期間内でのみ調整可能な場合があります
  • メインウィンドウの「Chg」インジケーターは、試合が現在調整可能な場合に緑色のチェックマークを表示します
  • 通常は、現在試合中のプレイヤーのみを交換します。待機中のプレイヤーとコート上のプレイヤーを交換すると、フェアプレールールが無効になります
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手動で試合を編成する

手順:

  • 「Clr」インジケーターが緑色のチェックマークを表示しているときに、メイン操作ウィンドウから「実行」→「コートをクリア」を選択します

または:

  • 非同期モードでは、ユーザーはコートを右クリックして「コートをクリア」メニュー項目を選択することで、一度に1つのコートをクリアできます
  • 待機中プレイヤーウィンドウからプレイヤー名をドラッグし、試合を編成したいコートにドロップします

または:

  • 待機中プレイヤーウィンドウでプレイヤー名を右クリックし、ポップアップコンテキストメニューから「コートに追加」メニュー項目を選択します
  • 4人のプレイヤーがコートに追加されるまで上記の手順を繰り返します

注意事項:

  • 試合を「削除」するのではなく「すべてのコートをクリア」することが重要です。後者は試合履歴から完全に削除してしまいます
  • 「すべてのコートをクリア」は、元の試合を試合履歴に保持したまま、すべてのコートを新しい試合に利用可能にします
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特別なイベントのためにクラブを一時停止する

手順:

  • 自動モードでは、「実行」→「自動選択をオフにする」を選択します。BC4Eは新しい試合の自動編成を停止します

または:

  • 同期/非同期モードでは、「実行」→「すべての試合を停止」を選択するか、試合編成が手動で開始されるため何もしません

注意事項:

  • クラブは年次総会や年末のお祝いなどのイベントのために一時停止し、その後再開することができます
  • クラブの開始時間後にプレイヤーがサインインを開始した場合は、すべてのプレイヤーがサインインするまでクラブを一時停止してください。そうしないと、BC4Eはサインインするたびに4人ごとに試合を編成します
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クラブを再開する

手順:

  • 自動モードでは、「実行」→「自動選択をオンにする」を選択します。BC4Eは自動的に試合編成を再開します

または:

  • 同期/非同期モードでは、特別なアクションは必要ありません。オペレーターは通常通り試合編成を開始できます
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プレイヤーの試合履歴を確認する

手順:

  • メインウィンドウから「レポート」→「プレイヤー試合レポート」を選択します

注意事項:

  • 試合履歴レポートの数字は試合セッションのシーケンス番号を表します
  • 「プレイヤー名」と「試合セッション番号」の交点の値は、プレイヤーがプレイしたコート番号を示します
  • コート番号のセルに色付きの背景がある場合、そのプレイヤーがその試合でペアになっていたことを意味します。同じ色は同じグループを示します
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