BC4E - 고급 작업

데이터 보호, 클럽 관리 및 시스템 구성

고급 작업 세부 정보

민감한 데이터 보호

단계:

  • 메뉴 항목 "구성" → "관리자" 선택
  • "관리자"의 이름 필드에 "admin" 입력
  • 비어 있지 않은 비밀번호 입력 및 확인
  • "업데이트" 버튼 클릭

참고 사항:

  • BC4E는 무단 변경을 방지하기 위해 민감한 데이터를 보호합니다. 이 보호는 테스트를 용이하게 하기 위해 새 설치 시 비활성화됩니다
  • 데이터 보호를 활성화하려면 위에 설명된 대로 기본 관리자 계정 "admin"에 비어 있지 않은 비밀번호를 설정하십시오
  • 민감한 데이터에는 기술 수준, 클럽 요금, 사용자 유형 및 BC4E 옵션이 포함됩니다
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클럽 관리자 추가

BC4E에는 기본 관리자 계정 "admin"이 있습니다. 다른 관리자 계정을 추가하려면 먼저 관리자로 인증해야 합니다.

단계:

  • 메뉴 항목 "구성" → "관리자" 선택
  • 관리자 계정 및 비밀번호로 인증
  • 새 계정 이름, 비밀번호 입력 및 비밀번호 확인
  • "추가" 버튼 클릭

참고 사항:

  • 새 관리자 계정을 추가하기 전에 미리 정의된 관리자 "admin"에 비어 있지 않은 비밀번호를 설정하십시오
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모든 클럽 사용자 내보내기

단계:

  • 메뉴 항목 "관리" → "데이터 내보내기" 선택
  • 표시된 대화 상자 창에서 "내보낼 데이터" 그룹 상자에서 "사용자" 선택
  • "찾아보기" 버튼을 클릭하여 파일 위치 선택
  • 파일 이름 입력 및 "내보내기" 버튼 클릭

참고 사항:

  • 다음 시나리오에서 클럽 사용자 데이터를 형식화된(.CSV) 파일로 내보내야 할 수 있습니다:
    • 많은 클럽 사용자에게 일괄 변경을 적용하려는 경우
    • 클럽 사용자를 다른 BC4E 설치로 마이그레이션하려는 경우
    • 다른 시스템과 클럽 사용자 정보를 교환하려는 경우
  • 일괄 변경의 경우 Excel을 사용하여 내보낸 파일을 열고 변경한 다음 .CSV 파일로 저장합니다. 그런 다음 BC4E로 다시 가져옵니다
  • 마이그레이션의 경우 대상 BC4E 설치에 동일한 사용자 유형이 구성되어 있는지 확인한 다음 내보낸 파일을 직접 가져옵니다
  • BC4E에서는 경기, 플레이어 또는 플레이어 방문 통계와 같은 다른 정보를 형식화된 텍스트(.CSV) 파일로 내보낼 수 있습니다. 이러한 경우 날짜 기간을 지정해야 합니다
  • 경기 및 플레이어의 기록 데이터는 ".\Data\Archive" 하위 폴더에 저장됩니다. BC4E는 단순성을 위해 Windows 파일을 사용하며, 매일 경기와 플레이어에 대한 별도의 파일이 있습니다
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클럽 사용자 가져오기

단계:

  • 메뉴 항목 "관리" → "사용자 가져오기" 선택
  • 표시된 창에서 "찾아보기" 버튼을 클릭하여 가져올 텍스트 파일 선택
  • "가져오기" 버튼 클릭

참고 사항:

  • 클럽 사용자 정보를 포함하는 형식화된 텍스트(.CSV) 파일은 샘플 파일 "C:\BC4E\BC4E_Users_import_sample.csv"에 표시된 형식과 일치해야 합니다
  • 내보낸 클럽 사용자 파일은 동일한 형식을 가지며 가져오기에 사용할 수 있습니다
  • 샘플 파일 형식에서 모든 날짜 열은 선택 사항입니다. 생략하거나 비워 둘 수 있습니다. 날짜 값에는 보편적인 날짜-시간 형식 "yyyy-MM-dd hh:mm:ss"를 사용하십시오
  • 가져오기 전에 텍스트 파일의 사용자 유형이 현재 BC4E 시스템에 구성되어 있는지 확인하십시오
  • 기본적으로 가져오기 프로세스는 새 클럽 사용자를 추가하고 기존 사용자(사용자 이름으로 식별)의 세부 정보를 업데이트합니다. 이 동작을 제어하기 위해 다른 옵션을 선택할 수 있습니다
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여러 클럽 사용자 일괄 업데이트

단계:

  • 모든 사용자를 .CSV 파일로 내보냅니다.
  • 내보낸 .CSV 파일을 Excel에서 엽니다.
  • Excel에서 원하는 변경을 수행합니다.
  • Excel에서 스프레드시트를 새 .CSV 파일로 저장합니다.
  • 이전 단계에서 만든 새 .CSV 파일에서 사용자를 가져옵니다.

중요 참고 사항:

  • 내보낸 .CSV 파일을 Excel에서 열 때 모든 날짜 열을 "yyyy-mm-dd hh:mm:ss"(사용자 지정 형식)로 포맷하는 것을 잊지 마십시오.
  • 적절한 날짜 형식이 없으면 Excel이 날짜를 완전히 생략하고 시간 정보만 표시할 수 있습니다. 이로 인해 새로 내보낸 .CSV 파일에 시간 값만 포함됩니다.
  • 전체 날짜 정보 없이 .CSV 파일을 가져오면 현재 시스템 날짜가 대신 사용되어 예기치 않은 데이터 변경이 발생할 수 있습니다.
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입장한 플레이어 내보내기

단계:

  • 메뉴 항목 "관리" → "데이터 내보내기" 선택
  • 표시된 대화 상자 창에서 "내보낼 데이터" 그룹 상자에서 "플레이어" 선택
  • "찾아보기" 버튼을 클릭하고 파일을 저장할 위치 선택
  • 파일 이름 입력 및 "내보내기" 버튼 클릭

참고 사항:

  • 테스트를 위해 동일한 플레이어 그룹으로 시뮬레이션을 실행하려면 이러한 플레이어를 내보내고 나중에 가져와서 입장시킬 수 있습니다
  • 이는 특히 데이터 파일을 직접 복사하는 것이 형식 차이로 인해 작동하지 않는 경우 클럽 운영 중에 BC4E 소프트웨어에 대한 변경을 롤백해야 할 때도 도움이 될 수 있습니다
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플레이어 가져오기

단계:

  • 메뉴 항목 "관리" → "플레이어 가져오기" 선택
  • "찾아보기" 버튼을 클릭하여 가져올 텍스트 파일 선택
  • "가져오기" 버튼 클릭

참고 사항:

  • 내보낸 플레이어 텍스트 파일에는 한 줄에 하나의 이름씩 플레이어 이름의 간단한 목록이 포함됩니다
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경기 정리

단계:

  • 메뉴 항목 "시뮬레이션" → "경기 재설정" 선택

참고 사항:

  • 새 시뮬레이션을 시작하기 전, 특히 같은 날 다른 기간에 대해 반복적으로 시뮬레이션할 때 이전 시뮬레이션의 숨겨진 경기를 지우려면 먼저 이 작업을 수행하십시오
  • 시뮬레이션은 일반적으로 하루에 한 기간이 있는 클럽 운영과 다릅니다. 클럽 운영의 경우 시스템은 같은 날의 경기를 동일한 데이터 파일에 유지합니다
  • 이 기능을 사용하여 원치 않는 경기를 정리하여 경기 기록이 동일한 경기 수 또는 다양성 측면에서 새 경기 배치에 영향을 미치는 것을 방지하십시오
  • 드물게 충돌하는 규칙으로 인해 발생하는 지속적인 경기 배치 오류를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다
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플레이어(및 경기) 정리

단계:

  • 메인 창에서 메뉴 항목 "시뮬레이션" → "경기 및 플레이어 재설정" 선택

참고 사항:

  • 이것을 사용하여 같은 날 내에 새로운 "시뮬레이션" 또는 "클럽 운영"을 시작하십시오
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클럽 운영 한 번 시뮬레이션

단계:

  • 메뉴 항목 "시뮬레이션" → "한 번 시뮬레이션" 선택

참고 사항:

  • 전제 조건: 오늘에 대한 활성 일정 및 입장한 플레이어
  • 클럽 운영에 대한 경기 배치를 한 번 시뮬레이션합니다. "새로 배치"와 "한 번 시뮬레이션"의 차이점은 전자는 현재 시간을 기준으로 하고 후자는 미래 시간을 기준으로 한다는 것입니다
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오늘 클럽 운영 시뮬레이션

단계:

  • 메뉴 항목 "시뮬레이션" → "오늘 시뮬레이션" 선택

참고 사항:

  • 오늘 예정된 기간 동안 전체 클럽 운영을 시뮬레이션합니다
  • 시뮬레이션은 몇 초 밖에 걸리지 않으므로 메인 창에는 완료될 때 최종 경기만 표시될 가능성이 높습니다
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입장 잠금

단계:

  • 메뉴 항목 "관리" → "입장 잠금" 선택

참고 사항:

  • 설계 목표 중 하나는 당직자를 필요로 하지 않고 시스템을 완전 자동(자동 모드)으로 만드는 것입니다. "입장 잠금"은 방문 시 지불해야 하는 사용자가 지불 없이 입장하는 것을 방지합니다
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입장 플레이어 수 제한

단계:

  • 메뉴 항목 "구성" → "옵션"을 선택하여 "플레이어 수 제한" 매개변수에서 총 코트 용량에 대한 플레이어 용량 제한 비율을 지정합니다
  • 사용자 유형 구성 창의 "제한됨" 열에서 이 제한에 의해 제한되는 사용자 유형을 지정합니다

참고 사항:

  • 클럽은 이 기능을 사용하여 입장 플레이어 수를 자동으로 제한하여 모든 사람이 적절한 수의 경기를 할 수 있도록 할 수 있습니다
  • 이것은 일회성 설정입니다
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경기에서 성별 균형 적용

단계:

  • 메뉴 항목 "구성" → "옵션" 선택
  • 다음 옵션을 "예"로 설정합니다:
    • "동성 권장" (기본값: "예")
    • "혼합 복식 권장" (기본값: "예")
    • "성별 옵션 적용" (기본값: "아니오")

참고 사항:

  • BC4E는 경기를 배치할 때 성별 균형보다 기술 수준 균형을 우선시합니다
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경기 조정 금지

단계:

  • 메뉴 항목 "구성" → "옵션" 선택
  • "경기 조정 가능성(분)" 옵션을 "0"으로 설정

참고 사항:

  • 이것을 사용하여 플레이어가 BC4E에 의해 배치된 경기를 조정하지 못하도록 하여 모든 사람에게 공정성을 보장합니다
  • 경기 편의를 요청하려는 플레이어는 대신 플레이어 페어링 기능을 사용할 수 있습니다
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온라인 라이선스 갱신

단계:

  • 노트북이 인터넷에 연결되어 있는지 확인하십시오
  • 메뉴에서 "도움말" → "라이선스 갱신" 선택
  • 메시지가 표시되면 갱신 비용을 지불하고 주문이 승인될 때까지 기다리십시오(며칠이 걸릴 수 있음)
  • 버전 4.0.2 이상에서는 갱신 시 알림 이메일을 제공하고 인보이스를 요청하여 알림을 해당 주소로 이메일로 보낼 수 있습니다
  • 노트북이 다시 인터넷에 연결되어 있는지 확인하십시오
  • 다시 "도움말" → "라이선스 갱신"을 선택하십시오. 갱신이 성공해야 합니다

참고 사항:

  • "라이선스 갱신" 옵션은 현재 라이선스가 만료일에 가깝거나 지났을 때만 활성화됩니다
  • 첫 번째 갱신 요청은 새 라이선스에 대한 주문을 생성합니다. 갱신 비용을 지불하고 주문 번호를 받으라는 메시지가 표시됩니다
  • 이메일 알림이 제공되지 않은 경우 표시된 주문 번호를 기록하고 결제 시 참조 번호로 사용하십시오
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클럽 운영을 위한 인터넷 기능 활성화

단계:

  • 노트북이 인터넷에 연결되어 있는지 확인하십시오
  • 메뉴에서 "구성" → "인터넷" 선택

참고 사항:

  • BC4E가 BC4E 웹사이트에 연결할 수 없는 경우 몇 번의 실패 후 인터넷 기능이 자동으로 비활성화됩니다
  • 인터넷 기능 활성화 성공은 메인 창에 바코드 이미지가 나타나는 것으로 표시됩니다
  • 바코드 이미지는 모바일 앱으로 스캔하여 입장하는 데 사용됩니다
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워밍업 시간 설정

단계:

  • 메뉴에서 "구성" → "옵션" 선택
  • 고정 시간의 경우 "워밍업 기간(분/기타)" 옵션에 양수 분을 지정합니다
  • 또는: 최대 30분의 유연한 시간의 경우 "워밍업 기간(분/기타)" 옵션에 "-1"을 지정합니다

참고 사항:

  • 기본값 "0"은 워밍업 시간이 다른 옵션에 지정된 경기 시간과 동일함을 의미합니다
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토너먼트 또는 클럽 사용자의 두 디비전 분리

단계:

  • 메뉴에서 "구성" → "옵션" 선택
  • "두 디비전 정책" 옵션을 "경쟁" 또는 "분리"로 설정합니다

참고 사항:

  • 기본값 "혼합"은 두 디비전을 단일 플레이어 풀로 처리합니다
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다른 요일을 위한 여러 서브클럽

단계:

  • 메뉴에서 "구성" → "사용자 유형" 선택
  • 각 사용자 유형에 대해 "플레이 요일" 열 값을 지정하여 플레이하기 선호하는 요일을 나타냅니다

참고 사항:

  • 클럽 요금이 사용자 유형에 따라 다른 경우 그에 따라 클럽 요금을 구성하십시오
  • 기본적으로 모든 사용자 유형은 주중 어느 날이든 플레이할 수 있습니다
  • "플레이 요일" 값이 기본값과 다른 경우 메인 창에 "오늘" 또는 "기타"에 대한 클럽 사용자를 표시하는 라디오 버튼이 표시됩니다
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여러 사이트(노트북) 간 데이터 동기화 활성화

단계:

  • 메뉴에서 "구성" → "인터넷" 선택
  • 표시된 창에서 "원격 작업을 위해 인터넷에 연결"을 선택하십시오
  • "데이터 동기화 그룹" 확인란을 선택하십시오
  • 데이터 동기화를 위한 그룹 이름을 입력하고 보호 비밀번호를 지정하십시오
  • 그룹이 존재하지 않으면 "생성"을 선택하십시오. 그렇지 않으면 "참여"를 선택하십시오
  • 데이터 동기화 요청을 제출하십시오

참고 사항:

  • 데이터 동기화는 클럽 사용자, 입장한 플레이어 및 배치된 경기에 적용됩니다. 모바일 앱을 통한 원격 로그인은 개발 중입니다
  • 사용자 유형은 동기화 그룹의 모든 노트북에서 일치하도록 수동으로 구성해야 합니다
  • 동일한 사람은 동기화 그룹의 모든 BC4E 시스템에서 동일한 사용자 이름을 사용해야 합니다
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같은 날 여러 클럽 기간 실행 (v3.7.0 이상)

단계:

  • "구성" → "일정"을 사용하여 다음과 같이 같은 날에 여러 클럽 기간을 설정합니다:
    • 각 클럽 기간은 여러 인접 일정을 가질 수 있습니다
    • 연속된 두 클럽 기간 사이에는 간격이 있어야 합니다
    • 클럽 기간 사이의 간격은 최소 1분의 작은 시간 간격이거나 각 클럽 기간 시작 시의 워밍업 세션일 수 있습니다

참고 사항:

  • BC4E는 새 기간을 시작하기 전에 이전 클럽 기간의 데이터를 자동으로 보관합니다
  • BC4E는 이전 버전(하루에 한 세트의 파일이 사용됨)과 달리 각 클럽 기간에 대해 플레이어 및 경기 데이터를 별도로 저장합니다
  • BC4E는 각 클럽 기간에 대한 플레이어 및 경기 데이터를 내보내거나 보고할 수 있습니다. 이러한 작업을 위해서는 클럽 실행 날짜와 클럽 기간 순서를 지정해야 합니다
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BC4E 소프트웨어 업그레이드

단계:

  • BC4E 웹사이트에서 최신 소프트웨어 패키지를 다운로드하십시오
  • 패키지를 임시 폴더에 압축 해제하십시오
  • 임시 폴더에서 실행 파일 "setup.exe"를 실행하십시오
  • 설치가 기본 설정을 사용하는 경우 변경이 필요하지 않습니다. 그렇지 않으면 설치 폴더로 이동하십시오
  • "기존 업그레이드" 버튼을 클릭하십시오

참고 사항:

  • 업그레이드 프로세스는 현재 설치 폴더의 복사본을 날짜-시간 접미사와 함께 만듭니다. 클럽에 보관된 데이터가 많은 경우 시간이 걸릴 수 있습니다
  • BC4E 응용 프로그램의 최신 핵심 파일이 복사되어 현재 설치 폴더의 이전 파일을 대체합니다
  • 파일 교체는 파일 날짜 및 타임스탬프를 기반으로 합니다. 버전 번호가 같더라도 최신 파일이 이전 파일을 대체합니다
  • 마이너 리비전은 버전 번호를 변경하지 않을 수 있지만 업그레이드 프로세스는 계속 작동합니다
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BC4E를 백업으로 롤백

단계:

  • 롤백할 올바른 백업 폴더를 찾으십시오
  • 설치 폴더가 "C:\BC4E"인 경우 백업 폴더는 "C:\BC4E_yyyyMMdd_HHmmss" 명명 패턴을 따릅니다
  • 폴더 이름을 수정 날짜별로 정렬하고 롤백할 백업 폴더를 선택하십시오
  • 충돌을 피하기 위해 현재 설치 폴더 "C:\BC4E"의 이름을 "C:\BC4E_rolled_back"과 같은 이름으로 바꾸십시오
  • 접미사를 제거하여 백업 폴더의 이름을 "C:\BC4E"로 바꾸십시오
  • 원래 폴더에 새 라이선스 키가 포함된 경우 "BC4E_Certificate.key" 파일을 복원된 폴더에 복사하십시오
  • 롤백이 클럽 운영 중에 발생하는 경우 다음 파일을 복원된 폴더의 ".\Data" 하위 폴더에 복사하여 입장한 플레이어와 배치된 경기를 복원하십시오:
    • .\Data\players.tbl
    • .\Data\matches.tbl

참고 사항:

  • 그 이유는 BC4E 라이선스 키가 원래 설치 경로에 바인딩되고 모든 BC4E 파일이 해당 폴더에 보관되기 때문입니다. 따라서 롤백은 단순히 폴더를 복원하는 것입니다
  • 이 플레이어 및 경기 복원 방법은 버전 간 파일 형식이 다른 경우(드문 경우)를 제외하고 대부분의 경우 작동해야 합니다
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BC4E 제거

단계:

  • BC4E 설치 폴더(기본값: "C:\BC4E")를 삭제하십시오
  • 바탕 화면 바로 가기를 삭제하십시오

참고 사항:

  • BC4E는 모든 정보를 설치 폴더 내에 저장합니다. 생성된 유일한 외부 항목은 바탕 화면 바로 가기입니다
  • BC4E를 백업하려면 전체 설치 폴더를 백업하기만 하면 됩니다. 초기 설정 중에 설치 경로, PC 머신 ID 및 클럽 사용자 데이터 파일이 라이선스에 바인딩됩니다
  • 설치 경로를 변경하거나, 다른 PC에 복사하거나, 클럽 사용자 데이터 파일을 수동으로 처리하면 BC4E가 오작동할 수 있습니다
  • 설치 폴더를 복원하는 것 외에도 클럽 사용자 내보내기/가져오기 기능이나 인터넷 데이터 동기화 그룹을 사용하여 클럽 사용자를 마이그레이션하거나 복원할 수 있습니다
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다른 PC의 BC4E로 데이터 마이그레이션

BC4E를 다른 PC로 마이그레이션할 때 다음 단계를 따르십시오(파일 또는 폴더 복사 중 BC4E가 실행되고 있지 않은지 확인하십시오):

단계:

  • 이전 PC와 동일한 레벨 옵션으로 새 PC에 새로 설치를 수행하십시오. 온라인 등록 성공 시 3개월 무료 평가판 기간이 시작됩니다
  • 변경을 수행하기 전에 새 PC의 전체 설치 폴더(기본값: "C:\BC4E")를 백업하십시오
  • 이전 PC에서 클럽 사용자 데이터를 .CSV 파일로 내보내십시오. 이 파일은 새 PC에서 클럽 사용자 데이터를 가져오는 데 사용됩니다

중요! 클럽 사용자 데이터 파일을 직접 복사하지 마십시오. 새 설치가 충돌합니다.

  • 이전 PC의 "C:\BC4E\Data" 폴더에서 새 PC의 동일한 폴더로 다음 파일을 복사하여 기존 파일을 덮어씁니다:
    • administrators.tbl
    • club_fees.tbl
    • courts.tbl
    • schedules.tbl
    • user_type.tbl

중요! 새 PC의 "C:\BC4E\Data"에 있는 다른 파일을 복사하거나 덮어쓰지 마십시오. 이로 인해 설치가 충돌할 수 있습니다.

  • c 단계에서 내보낸 .CSV 파일을 새 PC에 복사하십시오
  • 새 PC에서 BC4E를 시작하고 복사된 .CSV 파일에서 클럽 사용자를 가져오십시오
  • 새 PC의 BC4E를 이제 사용할 준비가 되어야 합니다
  • 이전 PC를 더 이상 사용하지 않고 라이선스가 장기간(3개월을 훨씬 넘게) 유효한 경우 새로운 3개월 평가판 기간을 공제한 후 남은 기간을 크레딧으로 요청할 수 있습니다
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즉시 클럽 운영 모드 전환

BC4E는 자동 모드, 동기화 모드 및 비동기화 모드의 세 가지 모드를 지원합니다. 다음 순서로 전환할 수 있습니다:

자동 → 동기화 → 비동기화 → (자동으로 돌아가기).

참고 사항:

  • 자동 모드는 기본값이며 가장 일반적으로 사용되는 모드입니다. 경기는 일정 및 타이밍 설정에 따라 자동으로 생성, 시작 및 중지됩니다
  • 동기화 모드는 경기 생성, 시작 및 중지에 대한 수동 제어를 허용합니다. 운영자가 버튼을 클릭하여 이러한 작업을 수행합니다
  • 비동기화 모드는 동기화 모드와 유사하지만 각 코트에 대해 별도의 타이머를 사용합니다. 각 코트에서 게임을 시작하거나 중지하려면 수동 제어가 필요합니다
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클럽 중간 휴식 계획 (버전: 3.7.9 이상)

BC4E 버전 3.7.9는 긴 시간과 적은 수의 플레이어가 있는 클럽에 이상적인 클럽 중간 휴식 일정 계획 지원을 도입합니다.

코트 사용이 허용되지 않는 클럽 기간 중간에 휴식 일정을 구성하십시오. 예를 들어 3시간 클럽 기간에서:

구성 예:

  • 클럽 시작 일정: 오후 7:00 ~ 8:30, "워밍업" 기간 및 코트 할당 포함
  • 중간 휴식 일정: 오후 8:30 ~ 8:35, "워밍업" 기간 없음 및 코트 할당 없음
  • 클럽 종료 일정: 오후 8:35 ~ 10:00, "워밍업" 기간 없음但 코트 할당 포함

참고 사항:

  • BC4E 3.7.9는 여러 휴식 일정을 지원하며 경기 세션에 맞게 휴식을 자동으로 조정할 수 있습니다
  • 정규 일정을 따르는 클럽의 경우 이전 일정의 종료 시간을 자동 계산하여 휴식 시작 시간을 정확하게 설정할 수 있으며, 이 시간이 휴식 시작 시간이 됩니다
  • 일정의 "종료 시간"을 계산하려면 "종료 시간" 필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "종료 시간 계산"을 선택한 다음 경기 세션을 지정하고 "확인"을 클릭하여 확인합니다
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코트 색상 코딩 (버전: 3.7.9 이상)

BC4E 버전 3.7.9는 코트 색상 코딩 지원을 도입하며, 이는 코트가 색상으로 구분되는 장소에 특히 유용합니다.

단계:

  • 메뉴 항목 "구성 → 코트 구성"으로 이동합니다
  • 각 코트에 대해 "표시 색상"을 필드를 클릭하고 색상 선택 창에서 색상을 선택합니다
  • "제출"을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다

참고 사항:

  • 표시는 "코트 XX" 패턴을 기반으로 하므로 "코트 이름"을 기본값으로 유지하십시오
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총 방문 횟수에 대한 선불 클럽 사용자 설정 (버전: 3.7.9 이상)

BC4E 버전 3.7.9는 총 클럽 방문 횟수를 가진 사용자 유형을 지원합니다. 해당 유형의 클럽 사용자가 입장하여 최소 한 경기를 플레이하면 시스템이 자동으로 1회 방문을 차감합니다.

단계:

  • 선불 사용자를 위한 사용자 유형이 없으면 다음과 같이 생성하십시오. 그렇지 않으면 사용자의 프로필 편집으로 직접 이동하십시오.
  • 메뉴 항목 "구성 → 사용자 유형 구성"으로 이동합니다
  • 특정 사용자 유형에 대해 "세션#" 값을 설정합니다
  • "제출"을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다
  • 클럽 사용자의 프로필을 편집합니다(이 작업을 수행하는 방법에 대한 이전 지침 참조)
  • 클럽 사용자에 대한 총 세션 제어가 있는 "사용자 유형"을 선택합니다
  • "클럽 사용자 유효 기간"에서 "시작 날짜"를 클릭하고 충전에 대한 "시작 날짜"를 지정합니다
  • 사용자 프로필 창의 사용자에 대한 "세션#"은 해당 사용자 유형에 설정된 세션 수로 채워집니다.
  • 사용자 충전에 대한 "클럽 사용자 유효 기간"의 "종료 날짜"는 해당 사용자 유형의 유효 주에 따라 설정됩니다.

참고 사항:

  • 사용자의 세션은 위에 지정된 "종료 날짜" 전에 사용해야 합니다. 해당 날짜 이후의 잔여 세션은 소멸됩니다
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동기화 모드에서 클럽 운영

BC4E는 다양한 클럽 요구 사항을 수용하기 위해 자동 모드(기본값), 동기화 모드 및 비동기화 모드의 세 가지 클럽 운영 모드를 지원합니다.

동기화 모드로 전환:

  • BC4E는 초기 설치 시 기본적으로 자동 모드로 설정됩니다. 구성되지 않은 경우 수동으로 동기화 모드로 전환해야 합니다
  • "실행 → 동기화 모드로 전환"을 선택하여 자동 모드에서 동기화 모드로 변경합니다

모든 새 경기 시작:

  • 메인 창에서 "경기 시작" 버튼을 클릭하거나 메뉴 "실행 → 경기 시작"을 선택합니다.
  • BC4E가 먼저 모든 활성 경기를 중지합니다.
  • 대기 중인 모든 새 경기가 이후에 시작됩니다.

수동 경기 배치:

  • 모든 코트에 대한 경기를 배치하려면 메뉴 "실행 → 새로 배치"를 선택합니다.
  • 일부 경기를 수동으로 배치하려면 다음 단계를 따르십시오:
    • 미리 정의된 표시 시간("구성 → 옵션"에서 설정)을 초과한 모든 경기를 지웁니다
    • 플레이어를 #1 코트에 순차적으로 한 번에 한 명씩 추가합니다. 다른 경기를 생성하기 전에 #1 코트를 완전히 채워야 합니다
    • 드래그 앤 드롭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 "코트에 추가"를 선택하여 코트에 플레이어를 추가합니다
    • 수동 경기 생성을 완료한 후 "실행 → 새로 배치"를 선택하여 나머지 코트를 BC4E가 처리하도록 합니다

백엔드 자동 프로세스:

  • 픽 시간은 수동 작업 전에 점유된 코트를 새 경기에서 자동으로 지우거나 진행 중인 경기를 중지하기 위한 것입니다.
  • 일반적으로 가장 이른 활성 경기가 최소 5분 동안 플레이된 후 코트에서 새로 생성된 경기를 지웁니다.
  • 수동 개입 상태에 관계없이 예정된 시간에 도달한 경기를 자동으로 중지합니다.

참고 사항:

  • 동기화 모드에서는 자동화된 백엔드 프로세스가 시작되기 전에 수동 작업을 완료할 수 있도록 경기 시간이 충분히 긴지 확인하십시오.
  • 자동 모드는 호환되는 클럽에 최적의 선택으로, 관리자 개입 없이 미리 설정된 일정에 따라 완전 자동으로 작동합니다.
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비동기화 모드에서 클럽 운영

BC4E는 다양한 클럽 요구 사항을 수용하기 위해 자동 모드(기본값), 동기화 모드 및 비동기화 모드의 세 가지 클럽 운영 모드를 지원합니다.

비동기화 모드로 전환:

  • BC4E는 초기 설치 시 기본적으로 자동 모드로 설정됩니다. 구성되지 않은 경우 수동으로 비동기화 모드로 전환해야 합니다
  • "실행 → 동기화 모드로 전환"을 선택하여 자동 모드에서 동기화 모드로 변경합니다
  • "실행 → 비동기화 모드로 전환"을 선택하여 동기화 모드에서 비동기화 모드로 전환합니다

경기 중지:

  • 경기 시간 창에서 경기 코트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "경기 중지"를 선택합니다
  • BC4E는 해제된 코트를 첫 번째 미리 만들어진 경기(시퀀스에서 #1로 표시)에 자동으로 할당합니다
  • 할당된 코트에 표시된 다른 새 경기는 첫 번째 경기의 이전 위치와 교체됩니다(다른 경우)
  • 나머지 모든 새 경기는 그에 따라 시퀀스 번호가 조정됩니다

수동 경기 배치:

  • 미리 정의된 표시 시간("구성 → 옵션"에서 설정)을 초과한 모든 경기를 지웁니다
  • 플레이어를 #1 코트에 순차적으로 한 번에 한 명씩 추가합니다. 다른 경기를 생성하기 전에 #1 코트를 완전히 채워야 합니다
  • 드래그 앤 드롭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 "코트에 추가"를 선택하여 코트에 플레이어를 추가합니다
  • 수동 경기 생성을 완료한 후 "실행 → 새로 배치"를 선택하여 나머지 코트를 BC4E가 처리하도록 합니다

백엔드 자동 프로세스:

  • 픽 시간은 수동 작업 전에 점유된 코트를 새 경기에서 자동으로 지우거나 진행 중인 경기를 중지하기 위한 것입니다.
  • 일반적으로 가장 이른 활성 경기가 최소 5분 동안 플레이된 후 코트에서 새로 생성된 경기를 지웁니다.
  • 수동 개입 상태에 관계없이 예정된 시간에 도달한 경기를 자동으로 중지합니다.

참고 사항:

  • 비동기화 모드에서는 자동화된 백엔드 프로세스가 시작되기 전에 수동 작업을 완료할 수 있도록 경기 시간이 충분히 긴지 확인하십시오.
  • 자동 모드는 호환되는 클럽에 최적의 선택으로, 관리자 개입 없이 미리 설정된 일정에 따라 완전 자동으로 작동합니다.
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모바일 앱 BC4EApp을 사용하여 클럽 관리

요구 사항:

  • BC4E 응용 프로그램은 인터넷을 통해 플레이어의 휴대폰과 정보를 교환할 수 있도록 인터넷 기능이 활성화되어 있어야 합니다
  • 온라인 연결에 성공하면 BC4E를 실행하는 노트북 화면 하단 근처에 클럽 PIN 번호가 표시됩니다
  • 이상이 있는 경우 온라인 서버의 데이터를 로컬 BC4E 시스템과 동기화해 보십시오
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선불 클럽 사용자 설정

단계:

  • 선불 사용자를 위한 사용자 유형을 구성합니다. 각 선불 사용자 유형에 대해 방문 횟수와 유효 기간(주 단위)을 지정합니다.
  • 사용자 프로필을 편집하고 이전 단계에서 구성된 적절한 선불 사용자 유형을 선택합니다.
  • 클럽 사용자 유효 기간에서 시작 날짜를 지정합니다. 종료 날짜는 선택한 사용자 유형의 유효 주에 따라 자동으로 채워집니다.
  • 남은 방문 횟수가 0에 도달하거나 만료되면 위와 동일한 프로세스에 따라 선택한 사용자 유형의 구성된 방문 횟수로 충전합니다.
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