Detaljer för avancerade operationer
Skydda känslig data
Steg:
- Välj menyalternativ "Konfiguration" → "Administratör"
- Skriv "admin" i namnfältet för "Administratör"
- Ange ett icke-tomt lösenord och bekräfta det
- Klicka på knappen "Uppdatera"
Anteckningar:
- BC4E skyddar känslig data för att förhindra obehöriga ändringar. Detta skydd är inaktiverat för nya installationer för att underlätta testning
- För att aktivera dataskydd, ange ett icke-tomt lösenord för standardadministratörskontot "admin" enligt beskrivningen ovan
- Känslig data inkluderar färdighetsnivåer, klubbavgifter, användartyper och BC4E-alternativ
Lägg till en klubbadministratör
BC4E har ett standardadministratörskonto "admin". För att lägga till ett annat administratörskonto måste du först autentisera dig som administratör.
Steg:
- Välj menyalternativ "Konfiguration" → "Administratör"
- Autentisera med ditt administratörskonto och lösenord
- Ange ett nytt kontonamn, lösenord och bekräfta lösenordet
- Klicka på knappen "Lägg till"
Anteckningar:
- Innan du lägger till ett nytt administratörskonto, ange ett icke-tomt lösenord för den fördefinierade administratören "admin"
Exportera alla klubb-användare
Steg:
- Välj menyalternativ "Admin" → "Exportera data"
- I det visade dialogfönstret, välj "Användare" i grupprutan "Data att exportera"
- Välj filplats genom att klicka på knappen "Bläddra"
- Skriv filnamnet och klicka på knappen "Exportera"
Anteckningar:
- Du kan behöva exportera klubb-användardata till en formaterad (.CSV) fil i följande scenarier:
- Du vill göra batchändringar på många klubb-användare
- Du vill migrera klubb-användare till en annan BC4E-installation
- Du vill utbyta klubb-användarinformation med andra system
- För batchändringar, använd Excel för att öppna den exporterade filen, gör ändringar och spara den som en .CSV-fil. Importera den sedan tillbaka till BC4E
- För migrering, se till att mål-BC4E-installationen har samma användartyper konfigurerade, importera sedan den exporterade filen direkt
- I BC4E kan du exportera annan information till formaterade textfiler (.CSV), såsom matcher, spelare eller spelarbesöksstatistik. Dessa kräver att du anger en datumperiod
- Historisk data för matcher och spelare lagras i undermappen ".\Data\Archive". BC4E använder Windows-filer för enkelhetens skull, med separata filer för matcher och spelare varje dag
Importera klubb-användare
Steg:
- Välj menyalternativ "Admin" → "Importera användare"
- I det visade fönstret, klicka på knappen "Bläddra" för att välja textfilen att importera
- Klicka på knappen "Importera"
Anteckningar:
- Den formaterade textfilen (.CSV) som innehåller klubb-användarinformation måste matcha formatet som visas i exempelfilen "C:\BC4E\BC4E_Users_import_sample.csv"
- Den exporterade klubb-användarfilen har samma format och kan användas för import
- I exempelfilformatet är alla datumkolumner valfria. De kan antingen utelämnas eller lämnas tomma. Använd det universella datum-tidsformatet "yyyy-MM-dd hh:mm:ss" för eventuella datovärden
- Innan import, se till att användartyperna i textfilen är konfigurerade i det aktuella BC4E-systemet
- Som standard kommer importprocessen att lägga till nya klubb-användare och uppdatera detaljer för befintliga användare (identifierade av användarnamn). Du kan välja olika alternativ för att styra detta beteende
Uppdatera flera klubb-användare i en batch
Steg:
- Exportera alla användare till en .CSV-fil.
- Öppna den exporterade .CSV-filen i Excel.
- Gör önskade ändringar i Excel.
- I Excel, spara kalkylbladet som en ny .CSV-fil.
- Importera användare från den nya .CSV-filen som skapades i föregående steg.
Viktiga anteckningar:
- När du öppnar den exporterade .CSV-filen i Excel, kom ihåg att formatera alla datumkolumner som "yyyy-mm-dd hh:mm:ss" (anpassat format).
- Utan korrekt datumformatering kan Excel endast visa tidsinformation och utelämna datumet helt. Detta kommer att göra att den nyexporterade .CSV-filen endast innehåller tidsvärden.
- Om du importerar en .CSV-fil utan fullständig datuminformation kommer det aktuella systemdatumet att användas istället, vilket kan resultera i oväntade dataändringar.
Exportera inloggade spelare
Steg:
- Välj menyalternativ "Admin" → "Exportera data"
- I det visade dialogfönstret, välj "Spelare" i grupprutan "Data att exportera"
- Klicka på knappen "Bläddra" och välj plats för att spara filen
- Skriv filnamnet och klicka på knappen "Exportera"
Anteckningar:
- Om du vill köra en simulering med samma grupp spelare för testning kan du exportera dessa spelare och senare logga in dem genom att importera
- Detta kan också hjälpa om du behöver återställa ändringar i BC4E-programvaran mitt i klubben, särskilt om direkt kopiering av datafiler inte fungerar på grund av format skillnader
Importera spelare
Steg:
- Välj menyalternativ "Admin" → "Importera spelare"
- Välj textfilen att importera genom att klicka på knappen "Bläddra"
- Klicka på knappen "Importera"
Anteckningar:
- Den exporterade spelartextfilen innehåller en enkel lista med spelarnamn, ett namn per rad
Rensa matcher
Steg:
- Välj menyalternativ "Simulera" → "Återställ matcher"
Anteckningar:
- Innan du startar en ny simulering, särskilt när du simulerar upprepade gånger för olika perioder inom samma dag, utför denna operation först för att rensa eventuella dolda matcher från tidigare simuleringar
- Simulering skiljer sig från klubbdrift, som vanligtvis har en period per dag. För klubbdrift behåller systemet matcher för samma dag i samma datafil
- Använd denna funktion för att rensa oönskade matcher, förhindra att matchhistorik påverkar nya matcharrangemang när det gäller lika antal matcher eller variation
- I sällsynta fall kan detta hjälpa till att lösa ihållande matcharrangemangsfel orsakade av motstridiga regler
Rensa spelare (och matcher)
Steg:
- Välj menyalternativ "Simulera" → "Återställ matcher & spelare" från huvudfönstret
Anteckningar:
- Använd detta för att starta en ny "Simulering" eller "Klubbdrift" inom samma dag
Simulera klubbdrift en gång
Steg:
- Välj menyalternativ "Simulera" → "Simulera en gång"
Anteckningar:
- Förutsättning: Ett aktivt schema för idag och inloggade spelare
- Simulerar matcharrangemang för klubbdrift en gång. Skillnaden mellan "Arrangera nya" och "Simulera en gång" är att den första är relativ till aktuell tid, medan den senare är relativ till framtida tid
Simulera klubbdrift för idag
Steg:
- Välj menyalternativ "Simulera" → "Simulera för idag"
Anteckningar:
- Simulerar hela klubbdriften för den schemalagda perioden idag
- Simuleringen tar bara några sekunder, så huvudfönstret kommer sannolikt bara att visa de slutgiltiga matcherna när det är klart
Lås inloggning
Steg:
- Välj menyalternativ "Admin" → "Lås inloggning"
Anteckningar:
- Ett designmål är att göra systemet helautomatiskt (Autoläge) utan att behöva en jourhavande person. "Lås inloggning" förhindrar användare som behöver betala per besök från att logga in utan att betala
Begränsa antalet inloggade spelare
Steg:
- Ange förhållandet mellan spelarkapacitetsgräns och total ban kapacitet i parametern "Spelarantal gräns" genom att välja menyalternativ "Konfiguration" → "Alternativ"
- Ange vilka användartyper som begränsas av denna gräns i kolumnen "Är begränsad" i konfigurationsfönstret för användartyper
Anteckningar:
- Klubbar kan använda denna funktion för att automatiskt begränsa antalet inloggade spelare, vilket säkerställer att alla kan spela ett rimligt antal matcher
- Detta är en engångsinställning
Tvinga könsbalans i matcher
Steg:
- Välj menyalternativ "Konfiguration" → "Alternativ"
- Ställ in följande alternativ till "Ja":
- "Uppmuntra samma kön" (standard: "Ja")
- "Uppmuntra mixed dubbel" (standard: "Ja")
- "Tvinga könsalternativ" (standard: "Nej")
Anteckningar:
- BC4E prioriterar färdighetsnivåbalans framför könsbalans vid arrangemang av matcher
Förbjud matchjustering
Steg:
- Välj menyalternativ "Konfiguration" → "Alternativ"
- Ställ in alternativet "Matchjusterbarhet (minuter)" till "0"
Anteckningar:
- Använd detta för att förhindra spelare från att justera matcher arrangerade av BC4E, vilket säkerställer rättvisa för alla
- Spelare som vill begära en matchtjänst kan istället använda funktionen "Para ihop spelare"
Förnya licens online
Steg:
- Se till att din bärbara dator har en internetanslutning
- Välj "Hjälp" → "Förnya licens" från menyn
- Om du uppmanas, gör betalningen för förnyelsen och vänta på att beställningen godkänns (detta kan ta några dagar)
- För version 4.0.2 eller senare kan du ange ett meddelande-e-postmeddelande och begära en faktura vid förnyelse så att meddelandet kan skickas via e-post till adressen
- Se till att din bärbara dator har en internetanslutning igen
- Välj "Hjälp" → "Förnya licens" igen. Förnyelsen bör nu vara framgångsrik
Anteckningar:
- Alternativet "Förnya licens" är endast aktiverat när den aktuella licensen är nära eller har passerat sitt utgångsdatum
- Den första förnyelseförfrågan skapar en beställning på en ny licens. Du kommer att uppmanas att betala för förnyelsen och få ett beställningsnummer
- Anteckna det uppmanade beställningsnumret om ingen e-postnotifiering har angetts, och använd det som referens vid din betalning
Aktivera internetfunktion för klubbdrift
Steg:
- Se till att din bärbara dator har en internetanslutning
- Välj "Konfiguration" → "Internet" från menyn
Anteckningar:
- Om BC4E inte kan ansluta till BC4E-webbplatsen kommer internetfunktionen automatiskt att inaktiveras efter några misslyckade försök
- En lyckad aktivering av internetfunktionen indikeras av att en streckkodsbild visas i huvudfönstret
- Streckkodsbilden används för att skanna in med mobilappar
Ställ in uppvärmningstid
Steg:
- Välj "Konfiguration" → "Alternativ" från menyn
- För en fast tid, ange ett positivt antal minuter för alternativet "Uppvärmningsperiod (minuter/annat)"
- Eller: För en flexibel tid på upp till 30 minuter, ange "-1" för alternativet "Uppvärmningsperiod (minuter/annat)"
Anteckningar:
- Standardvärdet "0" betyder att uppvärmningstiden är densamma som matchtiden, vilken anges i ett annat alternativ
Turnering eller separata två divisioner av klubb-användare
Steg:
- Välj "Konfiguration" → "Alternativ" från menyn
- Ställ in alternativet "Policy för två divisioner" till antingen "Tävla" eller "Separera"
Anteckningar:
- Standardvärdet "Blanda" behandlar båda divisionerna som en enda pool av spelare
Flera underklubbar för olika dagar
Steg:
- Välj "Konfiguration" → "Användartyp" från menyn
- Ange kolumnvärdena "Dagar att spela" för varje användartyp, som anger de föredragna veckodagarna för spel
Anteckningar:
- Om klubbavgiften varierar beroende på användartyp, konfigurera klubbavgiften i enlighet med detta
- Som standard kan alla användartyper spela vilken dag som helst i veckan
- När "Dagar att spela"-värden skiljer sig från standardvärdet kommer huvudfönstret att visa alternativknappar för att visa klubb-användare för "Idag" eller "Andra"
Aktivera datasynkronisering mellan flera platser (bärbara datorer)
Steg:
- Välj "Konfiguration" → "Internet" från menyn
- I det visade fönstret, markera "Anslut till internet för fjärroperation"
- Markera kryssrutan "Datasynkroniseringsgrupp"
- Ange gruppnamnet för datasynkronisering och ange ett skyddslösenord
- Om gruppen inte finns, välj "Skapa". Annars, välj "Gå med"
- Skicka din begäran om datasynkronisering
Anteckningar:
- Datasynkronisering gäller klubb-användare, inloggade spelare och arrangerade matcher. Fjärrinloggning via mobilappar är under utveckling
- Användartyper måste konfigureras manuellt för att matcha på alla bärbara datorer i synkroniseringsgruppen
- Samma person måste använda samma användarnamn i alla BC4E-system i synkroniseringsgruppen
Kör flera klubbperioder samma dag (v3.7.0 eller högre)
Steg:
- Ställ in flera klubbperioder samma dag med "Konfiguration" → "Scheman" enligt följande:
- Varje klubbperiod kan ha flera angränsande scheman
- Det måste finnas ett gap mellan två på varandra följande klubbperioder
- Gapet mellan klubbperioder kan vara ett litet tidsgap på minst en minut eller en uppvärmningssession i början av varje klubbperiod
Anteckningar:
- BC4E arkiverar automatiskt data från den föregående klubbperioden innan en ny startas
- BC4E lagrar spelar- och matchdata separat för varje klubbperiod, till skillnad från tidigare versioner där en uppsättning filer användes per dag
- BC4E kan exportera eller rapportera spelar- och matchdata för varje klubbperiod. Du måste ange klubbdriften datum och klubbperiodens ordning för sådana operationer
Uppgradera BC4E-programvara
Steg:
- Ladda ner det senaste programpaketet från BC4E-webbplatsen
- Packa upp paketet i en tillfällig mapp
- Kör den körbara filen "setup.exe" i den tillfälliga mappen
- Om din installation använder standardinställningar krävs inga ändringar. Annars, navigera till installationsmappen
- Klicka på knappen "Uppgradera befintlig"
Anteckningar:
- Uppgraderingsprocessen skapar en kopia av den aktuella installationsmappen med ett datum-tids suffix. Detta kan ta tid om klubben har mycket arkiverad data
- Nyare kärnfiler för BC4E-applikationen kopieras och ersätter äldre filer i den aktuella installationsmappen
- Filersättning baseras på filens datum- och tidsstämpel. Även om versionsnumret är detsamma kommer nyare filer att ersätta äldre
- Mindre revisioner kan inte ändra versionsnumret, men uppgraderingsprocessen kommer fortfarande att fungera
Återställ BC4E till en säkerhetskopia
Steg:
- Hitta rätt säkerhetskopia att återgå till
- Om installationsmappen är "C:\BC4E", följer säkerhetskopior namngivningsmönstret "C:\BC4E_yyyyMMdd_HHmmss"
- Sortera mappnamnen efter ändringsdatum och välj den säkerhetskopia du vill återgå till
- Byt namn på den aktuella installationsmappen "C:\BC4E" till något som "C:\BC4E_rolled_back" för att undvika konflikter
- Byt namn på säkerhetskopian till "C:\BC4E" genom att ta bort suffixet
- Om den ursprungliga mappen innehåller en ny licensnyckel, kopiera filen "BC4E_Certificate.key" till den återställda mappen
- Om återställningen sker mitt i klubben, återställ inloggade spelare och arrangerade matcher genom att kopiera följande filer till undermappen ".\Data" i den återställda mappen:
- .\Data\players.tbl
- .\Data\matches.tbl
Anteckningar:
- Anledningarna bakom är att BC4E-licensnyckeln är bunden till den ursprungliga installationssökvägen, och alla BC4E-filer finns i den mappen. Så återställningen är helt enkelt att återställa mappen
- Denna metod för att återställa spelare och matcher bör fungera i de flesta fall om inte filformaten skiljer sig mellan versioner, vilket är sällsynt
Avinstallera BC4E
Steg:
- Ta bort BC4E-installationsmappen (standard: "C:\BC4E")
- Ta bort skrivbordsgenvägen
Anteckningar:
- BC4E lagrar all information i sin installationsmapp. Det enda externa objektet som skapas är skrivbordsgenvägen
- För att säkerhetskopiera BC4E, säkerhetskopiera hela installationsmappen. Under den initiala installationen är installationssökvägen, PC-maskin-ID och klubb-användardatafilen bundna till licensen
- Att ändra installationssökvägen, kopiera till en annan PC eller manuellt hantera klubb-användardatafilen kan orsaka att BC4E inte fungerar korrekt
- Förutom att återställa installationsmappen kan du använda funktionen Exportera/Importera klubb-användare eller internet-datasynkroniseringsgruppen för att migrera eller återställa klubb-användare
Migrera data till BC4E på en annan PC
När du migrerar BC4E till en annan PC, följ dessa steg (se till att BC4E inte körs under fil- eller mappkopiering):
Steg:
- Utför en ren installation på den nya PC:n med samma nivåalternativ som den gamla PC:n. En tremånaders gratis provperiod börjar efter lyckad online-registrering
- Säkerhetskopiera hela installationsmappen (standard: "C:\BC4E") på den nya PC:n innan du gör några ändringar
- På den gamla PC:n, exportera klubb-användardata till en .CSV-fil. Denna fil kommer att användas för att importera klubb-användardata på den nya PC:n
Viktigt! Kopiera inte klubb-användardatafilen direkt, eftersom det kommer att krascha den nya installationen.
- Kopiera följande filer från mappen "C:\BC4E\Data" på den gamla PC:n till samma mapp på den nya PC:n, skriv över befintliga filer:
- administrators.tbl
- club_fees.tbl
- courts.tbl
- schedules.tbl
- user_type.tbl
Viktigt! Kopiera eller skriv inte över några andra filer i "C:\BC4E\Data" på den nya PC:n, eftersom detta kan krascha installationen.
- Kopiera den exporterade .CSV-filen från steg c till den nya PC:n
- Starta BC4E på den nya PC:n och importera klubb-användare från den kopierade .CSV-filen
- BC4E på den nya PC:n bör nu vara redo att användas
- Om den gamla PC:n inte längre kommer att användas och licensen är giltig under en lång period (långt över tre månader), kan du begära att få den återstående perioden krediterad efter avdrag för den nya tremånaders provperioden
Växla klubbdriftsläge i farten
BC4E stöder tre lägen: Autoläge, Synkroniseringsläge och Asynkroniseringsläge. Du kan växla mellan dem i denna ordning:
Auto → Sync → Async → (tillbaka till Auto).
Anteckningar:
- Autoläge är standard och mest använda läge. Matcher skapas, startas och stoppas automatiskt baserat på schema och tidsinställningar
- Synkroniseringsläge tillåter manuell kontroll över skapande, start och stopp av matcher. Operatören klickar på knappar för att utföra dessa åtgärder
- Asynkroniseringsläge liknar Synkroniseringsläge men använder separata timers för varje bana. Att starta eller stoppa spel på varje bana kräver manuell kontroll
Planera klubbens mittpaus (Version: 3.7.9 eller senare)
BC4E version 3.7.9 introducerar stöd för att schemalägga en klubbmittpaus, idealisk för klubbar med långa pass och färre spelare.
Konfigurera ett pausschema mitt i klubbperioden där inga banapplikationer är tillåtna. Till exempel, i en 3-timmars klubbperiod:
Exempelkonfiguration:
- Klubbens startschema: 19:00 ~ 20:30, inkluderar en "Uppvärmnings"-period och banallokeringar
- Mittpausschema: 20:30 ~ 20:35, ingen "Uppvärmnings"-period och inga banallokeringar
- Klubbens slutschema: 20:35 ~ 22:00, ingen "Uppvärmnings"-period men inkluderar banallokeringar
Anteckningar:
- BC4E 3.7.9 stöder flera pausscheman och kan automatiskt justera pauser för att anpassa till matchsessioner
- För klubbar som följer regelbundna scheman kan pausstarttiden ställas in exakt genom att automatiskt beräkna föregående schemas sluttid, vilket blir pausstarttiden
- För att beräkna ett schemas "Sluttid", högerklicka på dess "Sluttid"-fält, välj "Beräkna sluttid", ange matchsessionerna och klicka på "OK" för att bekräfta
Färgkoda banor (Version: 3.7.9 eller senare)
BC4E version 3.7.9 introducerar stöd för färgkodning av banor, vilket är särskilt användbart för anläggningar där banor särskiljs med färger.
Steg:
- Navigera till menyalternativet "Konfiguration → Konfigurera banor"
- Välj "Visningsfärg" för varje bana genom att klicka på fältet och välja en färg från färgvalsfönstret
- Klicka på "Skicka" för att spara dina ändringar
Anteckningar:
- Vänligen behåll "Banans namn" som standardvärde, eftersom visningen är baserad på mönstret "Bana XX"
Ställ in en förbetald klubb-användare för totalt antal besök (Version: 3.7.9 eller senare)
BC4E version 3.7.9 stöder användartyper med ett totalt antal klubbesök. Systemet drar automatiskt av 1 besök när en klubb-användare av den typen loggar in och spelar minst en match.
Steg:
- Om en sådan användartyp för förbetalda användare inte finns, skapa den enligt följande. Annars, gå direkt till Redigera profil för användaren.
- Navigera till menyalternativet "Konfiguration → Konfigurera användartyper"
- Ställ in "Sessioner#" värdet för den specifika användartypen
- Klicka på "Skicka" för att spara dina ändringar
- Redigera profilen för klubb-användaren (se tidigare instruktioner om hur du gör detta)
- Välj den "Användartyp" som har total sessionskontroll för klubb-användaren
- Klicka på "Startdatum" i "Klubb-användarens giltighetsperiod" och ange "Startdatum" för påfyllningen
- "Sessioner#" för användaren i användarprofilfönstret kommer att fyllas i med det sessionsantal som ställts in för den användartypen.
- "Slutdatum" i "Klubb-användarens giltighetsperiod" för användarens påfyllning kommer att ställas in i enlighet med giltighetsveckorna för den användartypen.
Anteckningar:
- Användarens sessioner måste användas före "Slutdatum" som anges ovan. Eventuellt återstående saldo efter det datumet kommer att raderas
Kör en klubb i synkroniseringsläge
BC4E stöder tre klubbdriftslägen: Autoläge (standard), Synkroniseringsläge och Asynkroniseringsläge för att tillgodose olika klubbkrav.
Växla till synkroniseringsläge:
- BC4E är som standard i Autoläge efter den initiala installationen. Du måste manuellt växla till Synkroniseringsläge om det inte har konfigurerats
- Välj "Kör → Växla till synkroniseringsläge" för att ändra från Autoläge till Synkroniseringsläge
Starta alla nya matcher:
- Klicka på knappen "Starta match" i huvudfönstret, eller välj meny "Kör -> Starta match".
- BC4E kommer först att stoppa alla aktiva matcher.
- Alla köade nya matcher kommer att starta efteråt.
Manuell matcharrangering:
- För att arrangera matcher för alla banor, välj meny "Kör -> Arrangera nya".
- För att manuellt arrangera några matcher, följ dessa steg:
- Rensa alla matcher som har överskridit sin fördefinierade visningstid (inställd i "Konfiguration → Alternativ")
- Lägg till spelare en i taget till bana #1 sekventiellt. Du måste fylla bana #1 helt innan du skapar en annan match
- Lägg till spelare till banan antingen genom dra-och-släpp eller genom att högerklicka och välja "Lägg till i bana" från popup-menyn
- Efter att ha slutfört manuell matchskapande, välj "Kör → Arrangera nya" för att låta BC4E hantera de återstående banorna
Automatisk bakgrundsprocess:
- Hämtningstid är för att automatiskt rensa upptagna banor från nya matcher eller stoppa pågående matcher före någon manuell operation.
- Rensar nyskapade matcher från banor, vanligtvis efter att den tidigaste aktiva matchen har spelats i minst 5 minuter.
- Stoppar automatiskt matcher som har nått sin schemalagda varaktighet, oavsett manuell interventionsstatus.
Anteckningar:
- I synkroniseringsläge, se till att matchvaraktigheten är tillräckligt lång för att slutföra manuella operationer innan den automatiserade bakgrundsprocessen börjar.
- Autoläge förblir det optimala valet för kompatibla klubbar, och fungerar helt automatiskt på förinställda scheman utan att kräva administratörsingripande.
Kör en klubb i asynkroniseringsläge
BC4E stöder tre klubbdriftslägen: Autoläge (standard), Synkroniseringsläge och Asynkroniseringsläge för att tillgodose olika klubbkrav.
Växla till asynkroniseringsläge:
- BC4E är som standard i Autoläge efter den initiala installationen. Du måste manuellt växla till Asynkroniseringsläge om det inte har konfigurerats
- Välj "Kör → Växla till synkroniseringsläge" för att ändra från Autoläge till Synkroniseringsläge
- Välj "Kör → Växla till asynkroniseringsläge" för att övergå från Synkroniseringsläge till Asynkroniseringsläge
Stoppa en match:
- Högerklicka på matchbanan i fönstret Matchvaraktighet och välj "Stoppa match"
- BC4E kommer automatiskt att tilldela den frigjorda banan till den första förgjorda matchen (markerad som #1 i sekvensen)
- Varje annan ny match som visas på den tilldelade banan kommer att bytas med den första matchens tidigare plats (om annorlunda)
- Alla återstående nya matcher kommer att få sina sekvensnummer justerade i enlighet med detta
Manuell matcharrangering:
- Rensa alla matcher som har överskridit sin fördefinierade visningstid (inställd i "Konfiguration → Alternativ")
- Lägg till spelare en i taget till bana #1 sekventiellt. Du måste fylla bana #1 helt innan du skapar en annan match
- Lägg till spelare till banan antingen genom dra-och-släpp eller genom att högerklicka och välja "Lägg till i bana" från popup-menyn
- Efter att ha slutfört manuell matchskapande, välj "Kör → Arrangera nya" för att låta BC4E hantera de återstående banorna
Automatisk bakgrundsprocess:
- Hämtningstid är för att automatiskt rensa upptagna banor från nya matcher eller stoppa pågående matcher före någon manuell operation.
- Rensar nyskapade matcher från banor, vanligtvis efter att den tidigaste aktiva matchen har spelats i minst 5 minuter.
- Stoppar automatiskt matcher som har nått sin schemalagda varaktighet, oavsett manuell interventionsstatus.
Anteckningar:
- I asynkroniseringsläge, se till att matchvaraktigheten är tillräckligt lång för att slutföra manuella operationer innan den automatiserade bakgrundsprocessen börjar.
- Autoläge förblir det optimala valet för kompatibla klubbar, och fungerar helt automatiskt på förinställda scheman utan att kräva administratörsingripande.
Använd mobilappen BC4EApp för att hantera din klubb
Krav:
- BC4E-applikationen måste ha sin internetfunktion aktiverad så att den kan utbyta information med spelarnas mobiltelefoner via internet
- Vid lyckad online-anslutning visas ett klubb-PIN-nummer nära botten av skärmarna på den bärbara datorn som kör BC4E
- Vid onormalitet, försök att synkronisera data i onlineservern med det lokala BC4E-systemet
Ställ in förbetalda klubb-användare
Steg:
- Konfigurera användartyper för förbetalda användare. För varje förbetald användartyp, ange antalet besök och dess giltighetstid i veckor.
- Redigera användarprofilen och välj lämplig förbetald användartyp som konfigurerats i föregående steg.
- I klubb-användarens giltighetsperiod, ange startdatum. Slutdatumet fylls i automatiskt baserat på giltighetsveckorna för den valda användartypen.
- När de återstående besöken når noll eller löper ut, fyll på till det konfigurerade besöksantalet för den valda användartypen genom att följa samma process som ovan.