รายละเอียดการดำเนินงานขั้นสูง
ปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อน
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "กำหนดค่า" → "ผู้ดูแลระบบ"
- พิมพ์ "admin" ในช่องชื่อของ "ผู้ดูแลระบบ"
- ป้อนรหัสผ่านที่ไม่ว่างเปล่าและยืนยัน
- คลิกปุ่ม "อัปเดต"
หมายเหตุ:
- BC4E ปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อนเพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้รับอนุญาต การป้องกันนี้ถูกปิดใช้งานสำหรับการติดตั้งใหม่เพื่ออำนวยความสะดวกในการทดสอบ
- เพื่อเปิดใช้งานการปกป้องข้อมูล ให้ตั้งรหัสผ่านที่ไม่ว่างเปล่าสำหรับบัญชีผู้ดูแลระบบเริ่มต้น "admin" ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
- ข้อมูลที่ละเอียดอ่อนรวมถึงระดับทักษะ ค่าธรรมเนียมสโมสร ประเภทผู้ใช้ และตัวเลือก BC4E
เพิ่มผู้ดูแลสโมสร
BC4E มีบัญชีผู้ดูแลระบบเริ่มต้น "admin" หากต้องการเพิ่มบัญชีผู้ดูแลระบบอื่น คุณต้องตรวจสอบสิทธิ์ในฐานะผู้ดูแลระบบก่อน
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "กำหนดค่า" → "ผู้ดูแลระบบ"
- ตรวจสอบสิทธิ์ด้วยบัญชีผู้ดูแลระบบและรหัสผ่านของคุณ
- ป้อนชื่อบัญชีใหม่ รหัสผ่าน และยืนยันรหัสผ่าน
- คลิกปุ่ม "เพิ่ม"
หมายเหตุ:
- ก่อนเพิ่มบัญชีผู้ดูแลระบบใหม่ ให้ตั้งรหัสผ่านที่ไม่ว่างเปล่าสำหรับผู้ดูแลระบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า "admin"
ส่งออกผู้ใช้สโมสรทั้งหมด
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "ผู้ดูแล" → "ส่งออกข้อมูล"
- ในหน้าต่างโต้ตอบที่แสดง ให้เลือก "ผู้ใช้" ในกลุ่ม "ข้อมูลที่จะส่งออก"
- เลือกตำแหน่งไฟล์โดยคลิกปุ่ม "เรียกดู"
- พิมพ์ชื่อไฟล์และคลิกปุ่ม "ส่งออก"
หมายเหตุ:
- คุณอาจต้องส่งออกข้อมูลผู้ใช้สโมสรไปยังไฟล์รูปแบบ (.CSV) ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- คุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงกลุ่มกับผู้ใช้สโมสรจำนวนมาก
- คุณต้องการย้ายผู้ใช้สโมสรไปยังการติดตั้ง BC4E อื่น
- คุณต้องการแลกเปลี่ยนข้อมูลผู้ใช้สโมสรกับระบบอื่น
- สำหรับการเปลี่ยนแปลงกลุ่ม ใช้ Excel เปิดไฟล์ที่ส่งออก ทำการเปลี่ยนแปลง และบันทึกเป็นไฟล์ .CSV จากนั้นนำเข้ากลับเข้าสู่ BC4E
- สำหรับการย้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการติดตั้ง BC4E เป้าหมายมีประเภทผู้ใช้เดียวกันที่กำหนดค่าไว้ จากนั้นนำเข้าไฟล์ที่ส่งออกโดยตรง
- ใน BC4E คุณสามารถส่งออกข้อมูลอื่นไปยังไฟล์ข้อความรูปแบบ (.CSV) เช่น การแข่งขัน ผู้เล่น หรือสถิติการเข้าชมของผู้เล่น ซึ่งต้องการระบุช่วงวันที่
- ข้อมูลประวัติสำหรับการแข่งขันและผู้เล่นถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ย่อย ".\Data\Archive" BC4E ใช้ไฟล์ Windows เพื่อความเรียบง่าย โดยมีไฟล์แยกสำหรับการแข่งขันและผู้เล่นในแต่ละวัน
นำเข้าผู้ใช้สโมสร
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "ผู้ดูแล" → "นำเข้าผู้ใช้"
- ในหน้าต่างที่แสดง คลิกปุ่ม "เรียกดู" เพื่อเลือกไฟล์ข้อความที่จะนำเข้า
- คลิกปุ่ม "นำเข้า"
หมายเหตุ:
- ไฟล์ข้อความรูปแบบ (.CSV) ที่มีข้อมูลผู้ใช้สโมสรต้องตรงกับรูปแบบที่แสดงในไฟล์ตัวอย่าง "C:\BC4E\BC4E_Users_import_sample.csv"
- ไฟล์ผู้ใช้สโมสรที่ส่งออกมีรูปแบบเดียวกันและสามารถใช้สำหรับการนำเข้าได้
- ในรูปแบบไฟล์ตัวอย่าง คอลัมน์วันที่ทั้งหมดเป็นตัวเลือก สามารถละเว้นหรือเว้นว่างไว้ได้ ใช้รูปแบบวันที่-เวลาแบบสากล "yyyy-MM-dd hh:mm:ss" สำหรับค่าวันที่ใด ๆ
- ก่อนนำเข้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประเภทผู้ใช้ในไฟล์ข้อความถูกกำหนดค่าในระบบ BC4E ปัจจุบัน
- โดยค่าเริ่มต้น กระบวนการนำเข้าจะเพิ่มผู้ใช้สโมสรใหม่และอัปเดตรายละเอียดสำหรับผู้ใช้ที่มีอยู่ (ระบุโดยชื่อผู้ใช้) คุณสามารถเลือกตัวเลือกต่าง ๆ เพื่อควบคุมพฤติกรรมนี้
อัปเดตผู้ใช้สโมสรหลายรายแบบกลุ่ม
ขั้นตอน:
- ส่งออกผู้ใช้ทั้งหมดไปยังไฟล์ .CSV
- เปิดไฟล์ .CSV ที่ส่งออกใน Excel
- ทำการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการใน Excel
- ใน Excel บันทึกสเปรดชีตเป็นไฟล์ .CSV ใหม่
- นำเข้าผู้ใช้จากไฟล์ .CSV ใหม่ที่สร้างในขั้นตอนก่อนหน้า
หมายเหตุสำคัญ:
- เมื่อเปิดไฟล์ .CSV ที่ส่งออกใน Excel อย่าลืมจัดรูปแบบคอลัมน์วันที่ทั้งหมดเป็น "yyyy-mm-dd hh:mm:ss" (รูปแบบกำหนดเอง)
- หากไม่มีรูปแบบวันที่ที่ถูกต้อง Excel อาจแสดงเฉพาะข้อมูลเวลา โดยละเว้นวันที่ทั้งหมด ซึ่งจะทำให้ไฟล์ .CSV ที่ส่งออกใหม่มีเฉพาะค่าเวลา
- หากคุณนำเข้าไฟล์ .CSV โดยไม่มีข้อมูลวันที่สมบูรณ์ ระบบจะใช้วันที่ระบบปัจจุบันแทน ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงข้อมูลที่ไม่คาดคิด
ส่งออกผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้แล้ว
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "ผู้ดูแล" → "ส่งออกข้อมูล"
- ในหน้าต่างโต้ตอบที่แสดง ให้เลือก "ผู้เล่น" ในกลุ่ม "ข้อมูลที่จะส่งออก"
- คลิกปุ่ม "เรียกดู" และเลือกตำแหน่งที่จะบันทึกไฟล์
- พิมพ์ชื่อไฟล์และคลิกปุ่ม "ส่งออก"
หมายเหตุ:
- หากคุณต้องการเรียกใช้การจำลองด้วยกลุ่มผู้เล่นเดียวกันเพื่อการทดสอบ คุณสามารถส่งออกผู้เล่นเหล่านี้และลงชื่อเข้าใช้ภายหลังโดยการนำเข้า
- นอกจากนี้ยังช่วยได้หากคุณต้องการย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงซอฟต์แวร์ BC4E ระหว่างดำเนินการสโมสร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการคัดลอกไฟล์ข้อมูลโดยตรงไม่ทำงานเนื่องจากรูปแบบแตกต่างกัน
นำเข้าผู้เล่น
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "ผู้ดูแล" → "นำเข้าผู้เล่น"
- เลือกไฟล์ข้อความที่จะนำเข้าโดยคลิกปุ่ม "เรียกดู"
- คลิกปุ่ม "นำเข้า"
หมายเหตุ:
- ไฟล์ข้อความผู้เล่นที่ส่งออกประกอบด้วยรายการชื่อผู้เล่นอย่างง่าย หนึ่งชื่อต่อบรรทัด
ทำความสะอาดการแข่งขัน
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "จำลอง" → "รีเซ็ตการแข่งขัน"
หมายเหตุ:
- ก่อนเริ่มการจำลองใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำลองซ้ำสำหรับช่วงเวลาต่าง ๆ ในวันเดียวกัน ให้ดำเนินการนี้ก่อนเพื่อล้างการแข่งขันที่ซ่อนอยู่จากการจำลองก่อนหน้า
- การจำลองแตกต่างจากการดำเนินงานสโมสร ซึ่งโดยปกติจะมีหนึ่งช่วงเวลาต่อวัน สำหรับการดำเนินงานสโมสร ระบบจะเก็บการแข่งขันสำหรับวันเดียวกันไว้ในไฟล์ข้อมูลเดียวกัน
- ใช้คุณสมบัตินี้เพื่อล้างการแข่งขันที่ไม่ต้องการ ป้องกันไม่ให้ประวัติการแข่งขันส่งผลต่อการจัดการแข่งขันใหม่ในแง่ของจำนวนการแข่งขันที่เท่ากันหรือความหลากหลาย
- ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นได้ยาก การดำเนินการนี้สามารถช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดการจัดการแข่งขันที่เกิดขึ้นต่อเนื่องซึ่งเกิดจากกฎที่ขัดแย้งกัน
ทำความสะอาดผู้เล่น (และการแข่งขัน)
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "จำลอง" → "รีเซ็ตการแข่งขันและผู้เล่น" จากหน้าต่างหลัก
หมายเหตุ:
- ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเริ่ม "การจำลอง" หรือ "การดำเนินงานสโมสร" ใหม่ภายในวันเดียวกัน
จำลองการดำเนินงานสโมสรหนึ่งครั้ง
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "จำลอง" → "จำลองหนึ่งครั้ง"
หมายเหตุ:
- เงื่อนไขเบื้องต้น: ตารางเวลาที่ใช้งานสำหรับวันนี้และผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้แล้ว
- จำลองการจัดการแข่งขันสำหรับการดำเนินงานสโมสรหนึ่งครั้ง ความแตกต่างระหว่าง "จัดการใหม่" และ "จำลองหนึ่งครั้ง" คือแบบแรกสัมพันธ์กับเวลาปัจจุบัน ในขณะที่แบบหลังสัมพันธ์กับเวลาในอนาคต
จำลองการดำเนินงานสโมสรสำหรับวันนี้
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "จำลอง" → "จำลองสำหรับวันนี้"
หมายเหตุ:
- จำลองการดำเนินงานสโมสรทั้งหมดสำหรับช่วงเวลาที่กำหนดในวันนี้
- การจำลองใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ดังนั้นหน้าต่างหลักอาจแสดงเฉพาะการแข่งขันสุดท้ายเมื่อเสร็จสิ้น
ล็อกการลงชื่อเข้าใช้
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "ผู้ดูแล" → "ล็อกการลงชื่อเข้าใช้"
หมายเหตุ:
- เป้าหมายการออกแบบประการหนึ่งคือทำให้ระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ (โหมดอัตโนมัติ) โดยไม่ต้องมีเจ้าหน้าที่ประจำ "การล็อกการลงชื่อเข้าใช้" ป้องกันผู้ใช้ที่ต้องชำระเงินต่อครั้งจากการลงชื่อเข้าใช้โดยไม่ชำระเงิน
จำกัดจำนวนผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้
ขั้นตอน:
- ระบุอัตราส่วนของขีดจำกัดความจุผู้เล่นต่อความจุสนามทั้งหมดในพารามิเตอร์ "ขีดจำกัดจำนวนผู้เล่น" โดยเลือกรายการเมนู "กำหนดค่า" → "ตัวเลือก"
- ระบุว่าประเภทผู้ใช้ใดถูกจำกัดโดยขีดจำกัดนี้ในคอลัมน์ "ถูกจำกัด" ของหน้าต่างกำหนดค่าประเภทผู้ใช้
หมายเหตุ:
- สโมสรสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อจำกัดจำนวนผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติ ทำให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเล่นการแข่งขันได้ในจำนวนที่เหมาะสม
- นี่คือการตั้งค่าครั้งเดียว
บังคับความสมดุลทางเพศในการแข่งขัน
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "กำหนดค่า" → "ตัวเลือก"
- ตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้เป็น "ใช่":
- "ส่งเสริมเพศเดียวกัน" (ค่าเริ่มต้น: "ใช่")
- "ส่งเสริมคู่ผสม" (ค่าเริ่มต้น: "ใช่")
- "บังคับตัวเลือกเพศ" (ค่าเริ่มต้น: "ไม่")
หมายเหตุ:
- BC4E ให้ความสำคัญกับความสมดุลของระดับทักษะมากกว่าความสมดุลทางเพศเมื่อจัดการแข่งขัน
ห้ามปรับเปลี่ยนการแข่งขัน
ขั้นตอน:
- เลือกรายการเมนู "กำหนดค่า" → "ตัวเลือก"
- ตั้งค่าตัวเลือก "ความสามารถในการปรับเปลี่ยนการแข่งขัน (นาที)" เป็น "0"
หมายเหตุ:
- ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนการแข่งขันที่ BC4E จัดการไว้ เพื่อให้มั่นใจถึงความเป็นธรรมสำหรับทุกคน
- ผู้เล่นที่ต้องการขอความช่วยเหลือในการแข่งขันสามารถใช้คุณสมบัติ "จับคู่ผู้เล่น" แทนได้
ต่ออายุใบอนุญาตออนไลน์
ขั้นตอน:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแล็ปท็อปของคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- เลือก "ช่วยเหลือ" → "ต่ออายุใบอนุญาต" จากเมนู
- หากได้รับแจ้ง ให้ชำระเงินสำหรับการต่ออายุและรอให้คำสั่งซื้อได้รับการอนุมัติ (อาจใช้เวลาสองสามวัน)
- สำหรับเวอร์ชัน 4.0.2 หรือใหม่กว่า คุณสามารถระบุอีเมลแจ้งเตือนและขอใบแจ้งหนี้เมื่อต่ออายุ เพื่อให้การแจ้งเตือนสามารถส่งทางอีเมลไปยังที่อยู่นั้นได้
- ตรวจสอบให้แน่ใจอีกครั้งว่าแล็ปท็อปของคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- เลือก "ช่วยเหลือ" → "ต่ออายุใบอนุญาต" อีกครั้ง การต่ออายุควรสำเร็จในตอนนี้
หมายเหตุ:
- ตัวเลือก "ต่ออายุใบอนุญาต" จะเปิดใช้งานเฉพาะเมื่อใบอนุญาตปัจจุบันใกล้หรือผ่านวันที่หมดอายุ
- คำขอต่ออายุครั้งแรกสร้างคำสั่งซื้อสำหรับใบอนุญาตใหม่ คุณจะได้รับแจ้งให้ชำระเงินสำหรับการต่ออายุและรับหมายเลขคำสั่งซื้อ
- โปรดจดหมายเลขคำสั่งซื้อที่ได้รับแจ้งหากไม่มีการระบุอีเมลแจ้งเตือน และใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการชำระเงินของคุณ
เปิดใช้งานคุณสมบัติอินเทอร์เน็ตสำหรับการดำเนินงานสโมสร
ขั้นตอน:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแล็ปท็อปของคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- เลือก "กำหนดค่า" → "อินเทอร์เน็ต" จากเมนู
หมายเหตุ:
- หาก BC4E ไม่สามารถเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ BC4E คุณสมบัติอินเทอร์เน็ตจะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากล้มเหลวสองสามครั้ง
- การเปิดใช้งานคุณสมบัติอินเทอร์เน็ตที่สำเร็จจะแสดงโดยภาพบาร์โค้ดปรากฏในหน้าต่างหลัก
- ภาพบาร์โค้ดใช้สำหรับสแกนเข้าสู่ระบบด้วยแอปพลิเคชันมือถือ
ตั้งค่าระยะเวลาอุ่นเครื่อง
ขั้นตอน:
- เลือก "กำหนดค่า" → "ตัวเลือก" จากเมนู
- สำหรับระยะเวลาคงที่ ให้ระบุจำนวนนาทีที่เป็นบวกสำหรับตัวเลือก "ระยะเวลาอุ่นเครื่อง (นาที/อื่น ๆ)"
- หรือ: สำหรับระยะเวลาที่ยืดหยุ่นสูงสุด 30 นาที ให้ระบุ "-1" สำหรับตัวเลือก "ระยะเวลาอุ่นเครื่อง (นาที/อื่น ๆ)"
หมายเหตุ:
- ค่าเริ่มต้น "0" หมายความว่าระยะเวลาอุ่นเครื่องเท่ากับระยะเวลาการแข่งขัน ซึ่งระบุไว้ในตัวเลือกอื่น
การแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์หรือแยกสองกลุ่มของผู้ใช้สโมสร
ขั้นตอน:
- เลือก "กำหนดค่า" → "ตัวเลือก" จากเมนู
- ตั้งค่าตัวเลือก "นโยบายสองกลุ่ม" เป็น "แข่งขัน" หรือ "แยก"
หมายเหตุ:
- ค่าเริ่มต้น "ผสม" ถือว่าทั้งสองกลุ่มเป็นกลุ่มผู้เล่นเดียวกัน
สโมสรย่อยหลายแห่งสำหรับวันต่างกัน
ขั้นตอน:
- เลือก "กำหนดค่า" → "ประเภทผู้ใช้" จากเมนู
- ระบุค่าคอลัมน์ "วันที่เล่น" สำหรับแต่ละประเภทผู้ใช้ ซึ่งระบุวันที่ต้องการในสัปดาห์สำหรับการเล่น
หมายเหตุ:
- หากค่าธรรมเนียมสโมสรแตกต่างกันตามประเภทผู้ใช้ ให้กำหนดค่าธรรมเนียมสโมสรตามนั้น
- โดยค่าเริ่มต้น ประเภทผู้ใช้ทั้งหมดสามารถเล่นได้ทุกวันในสัปดาห์
- เมื่อค่า "วันที่เล่น" แตกต่างจากค่าเริ่มต้น หน้าต่างหลักจะแสดงปุ่มตัวเลือกเพื่อแสดงผู้ใช้สโมสรสำหรับ "วันนี้" หรือ "วันอื่น ๆ"
เปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ข้อมูลระหว่างหลายสถานที่ (แล็ปท็อป)
ขั้นตอน:
- เลือก "กำหนดค่า" → "อินเทอร์เน็ต" จากเมนู
- ในหน้าต่างที่แสดง ให้ทำเครื่องหมาย "เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสำหรับการทำงานระยะไกล"
- ทำเครื่องหมายในช่อง "กลุ่มซิงโครไนซ์ข้อมูล"
- ป้อนชื่อกลุ่มสำหรับการซิงโครไนซ์ข้อมูลและระบุรหัสผ่านป้องกัน
- หากไม่มีกลุ่ม ให้เลือก "สร้าง" มิฉะนั้น ให้เลือก "เข้าร่วม"
- ส่งคำขอของคุณสำหรับการซิงโครไนซ์ข้อมูล
หมายเหตุ:
- การซิงโครไนซ์ข้อมูลใช้กับผู้ใช้สโมสร ผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ และการแข่งขันที่จัดการไว้ การลงชื่อเข้าใช้ระยะไกลผ่านแอปมือถืออยู่ระหว่างการพัฒนา
- ประเภทผู้ใช้ต้องถูกกำหนดค่าด้วยตนเองให้ตรงกันในแล็ปท็อปทั้งหมดในกลุ่มซิงโครไนซ์
- บุคคลเดียวกันต้องใช้ชื่อผู้ใช้เดียวกันในระบบ BC4E ทั้งหมดในกลุ่มซิงโครไนซ์
ดำเนินการหลายช่วงเวลาสโมสรในวันเดียวกัน (v3.7.0 หรือสูงกว่า)
ขั้นตอน:
- ตั้งค่าหลายช่วงเวลาสโมสรในวันเดียวกันโดยใช้ "กำหนดค่า" → "ตารางเวลา" ดังนี้:
- แต่ละช่วงเวลาสโมสรสามารถมีตารางเวลาที่อยู่ติดกันได้หลายตาราง
- ต้องมีช่องว่างระหว่างสองช่วงเวลาสโมสรที่ติดต่อกัน
- ช่องว่างระหว่างช่วงเวลาสโมสร可以是ช่องว่างเวลาเล็กน้อยอย่างน้อยหนึ่งนาที或ช่วงอุ่นเครื่องที่จุดเริ่มต้นของแต่ละช่วงเวลาสโมสร
หมายเหตุ:
- BC4E จะเก็บถาวรข้อมูลของช่วงเวลาสโมสรก่อนหน้าโดยอัตโนมัติก่อนเริ่มช่วงเวลาใหม่
- BC4E จัดเก็บข้อมูลผู้เล่นและการแข่งขันแยกกันสำหรับแต่ละช่วงเวลาสโมสร ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าซึ่งใช้ไฟล์ชุดเดียวต่อวัน
- BC4E สามารถส่งออกหรือรายงานข้อมูลผู้เล่นและการแข่งขันสำหรับแต่ละช่วงเวลาสโมสร คุณต้องระบุวันที่ดำเนินการสโมสรและลำดับช่วงเวลาสโมสรสำหรับการดำเนินการดังกล่าว
อัปเกรดซอฟต์แวร์ BC4E
ขั้นตอน:
- ดาวน์โหลดแพ็คเกจซอฟต์แวร์ล่าสุดจากเว็บไซต์ BC4E
- แตกแพ็คเกจไปยังโฟลเดอร์ชั่วคราว
- รันไฟล์ปฏิบัติการ "setup.exe" ในโฟลเดอร์ชั่วคราว
- หากการติดตั้งของคุณใช้การตั้งค่าเริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง มิฉะนั้น ให้ไปที่โฟลเดอร์ติดตั้ง
- คลิกปุ่ม "อัปเกรดที่มีอยู่"
หมายเหตุ:
- กระบวนการอัปเกรดสร้างสำเนาของโฟลเดอร์ติดตั้งปัจจุบันพร้อมคำต่อท้ายวันที่-เวลา ซึ่งอาจใช้เวลาหากสโมสรมีข้อมูลที่เก็บถาวรจำนวนมาก
- ไฟล์หลักที่ใหม่กว่าสำหรับแอปพลิเคชัน BC4E จะถูกคัดลอกและแทนที่ไฟล์เก่าในโฟลเดอร์ติดตั้งปัจจุบัน
- การแทนที่ไฟล์ขึ้นอยู่กับวันที่และประทับเวลาของไฟล์ แม้ว่าหมายเลขเวอร์ชันจะเท่ากัน ไฟล์ที่ใหม่กว่าจะแทนที่ไฟล์ที่เก่ากว่า
- การแก้ไขเล็กน้อยอาจไม่เปลี่ยนหมายเลขเวอร์ชัน แต่กระบวนการอัปเกรดยังคงทำงานได้
ย้อนกลับ BC4E ไปยังข้อมูลสำรอง
ขั้นตอน:
- ค้นหาโฟลเดอร์สำรองที่ถูกต้องเพื่อย้อนกลับไป
- หากโฟลเดอร์ติดตั้งคือ "C:\BC4E" โฟลเดอร์สำรองจะเป็นไปตามรูปแบบการตั้งชื่อ "C:\BC4E_yyyyMMdd_HHmmss"
- เรียงลำดับชื่อโฟลเดอร์ตามวันที่แก้ไขและเลือกโฟลเดอร์สำรองที่จะย้อนกลับไป
- เปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ติดตั้งปัจจุบัน "C:\BC4E" เป็นชื่อเช่น "C:\BC4E_rolled_back" เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง
- เปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์สำรองเป็น "C:\BC4E" โดยลบคำต่อท้ายออก
- หากโฟลเดอร์เดิมมีคีย์ใบอนุญาตใหม่ ให้คัดลอกไฟล์ "BC4E_Certificate.key" ไปยังโฟลเดอร์ที่กู้คืน
- หากการย้อนกลับเกิดขึ้นระหว่างดำเนินการสโมสร ให้กู้คืนผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้และการแข่งขันที่จัดการไว้โดยคัดลอกไฟล์ต่อไปนี้ไปยังโฟลเดอร์ย่อย ".\Data" ของโฟลเดอร์ที่กู้คืน:
- .\Data\players.tbl
- .\Data\matches.tbl
หมายเหตุ:
- เหตุผลเบื้องหลังคือคีย์ใบอนุญาต BC4E ผูกกับเส้นทางการติดตั้งเดิม และไฟล์ BC4E ทั้งหมดถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์นั้น ดังนั้นการย้อนกลับก็คือการกู้คืนโฟลเดอร์
- วิธีการกู้คืนผู้เล่นและการแข่งขันนี้ควรใช้ได้ในกรณีส่วนใหญ่ เว้นแต่รูปแบบไฟล์จะแตกต่างกันระหว่างเวอร์ชัน ซึ่งเกิดขึ้นได้ยาก
ถอนการติดตั้ง BC4E
ขั้นตอน:
- ลบโฟลเดอร์ติดตั้ง BC4E (ค่าเริ่มต้น: "C:\BC4E")
- ลบทางลัดบนเดสก์ท็อป
หมายเหตุ:
- BC4E เก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์ติดตั้ง สิ่งเดียวที่สร้างขึ้นภายนอกคือทางลัดบนเดสก์ท็อป
- ในการสำรองข้อมูล BC4E เพียงสำรองโฟลเดอร์ติดตั้งทั้งหมด ในระหว่างการตั้งค่าเริ่มต้น เส้นทางการติดตั้ง รหัสเครื่องพีซี และไฟล์ข้อมูลผู้ใช้สโมสรจะผูกกับใบอนุญาต
- การเปลี่ยนเส้นทางการติดตั้ง คัดลอกไปยังพีซีเครื่องอื่น หรือจัดการไฟล์ข้อมูลผู้ใช้สโมสรด้วยตนเองอาจทำให้ BC4E ทำงานผิดปกติ
- นอกจากการกู้คืนโฟลเดอร์ติดตั้งแล้ว คุณสามารถใช้คุณสมบัติส่งออก/นำเข้าผู้ใช้สโมสรหรือกลุ่มซิงโครไนซ์ข้อมูลอินเทอร์เน็ตเพื่อย้ายหรือกู้คืนผู้ใช้สโมสร
ย้ายข้อมูลไปยัง BC4E บนพีซีเครื่องอื่น
เมื่อย้าย BC4E ไปยังพีซีเครื่องอื่น ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่า BC4E ไม่ทำงานระหว่างการคัดลอกไฟล์或โฟลเดอร์):
ขั้นตอน:
- ติดตั้งใหม่บนพีซีเครื่องใหม่ด้วยตัวเลือกระดับเดียวกันกับพีซีเครื่องเก่า ระยะเวลาทดลองใช้ฟรีสามเดือนจะเริ่มขึ้นหลังจากการลงทะเบียนออนไลน์สำเร็จ
- สำรองโฟลเดอร์ติดตั้งทั้งหมด (ค่าเริ่มต้น: "C:\BC4E") บนพีซีเครื่องใหม่ก่อนทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
- บนพีซีเครื่องเก่า ส่งออกข้อมูลผู้ใช้สโมสรไปยังไฟล์ .CSV ไฟล์นี้จะใช้เพื่อนำเข้าข้อมูลผู้ใช้สโมสรบนพีซีเครื่องใหม่
สำคัญ! อย่าคัดลอกไฟล์ข้อมูลผู้ใช้สโมสรโดยตรง เพราะจะทำให้การติดตั้งใหม่ล่ม
- คัดลอกไฟล์ต่อไปนี้จากโฟลเดอร์ "C:\BC4E\Data" บนพีซีเครื่องเก่าไปยังโฟลเดอร์เดียวกันบนพีซีเครื่องใหม่ โดยเขียนทับไฟล์ที่มีอยู่:
- administrators.tbl
- club_fees.tbl
- courts.tbl
- schedules.tbl
- user_type.tbl
สำคัญ! อย่าคัดลอก或เขียนทับไฟล์อื่นใดใน "C:\BC4E\Data" บนพีซีเครื่องใหม่ เพราะอาจทำให้การติดตั้งล่ม
- คัดลอกไฟล์ .CSV ที่ส่งออกจากขั้นตอน c ไปยังพีซีเครื่องใหม่
- เริ่ม BC4E บนพีซีเครื่องใหม่และนำเข้าผู้ใช้สโมสรจากไฟล์ .CSV ที่คัดลอก
- BC4E บนพีซีเครื่องใหม่ควรพร้อมใช้งาน
- หากจะไม่ใช้พีซีเครื่องเก่าอีกต่อไปและใบอนุญาตมีอายุการใช้งานยาวนาน (มากกว่าสามเดือนอย่างมาก) คุณสามารถขอเครดิตระยะเวลาที่เหลือหลังจากหักระยะเวลาทดลองใช้สามเดือนใหม่แล้ว
สลับโหมดการดำเนินงานสโมสรได้ทันที
BC4E รองรับสามโหมด: โหมดอัตโนมัติ โหมดประสานเวลา และโหมดไม่ประสานเวลา คุณสามารถสลับระหว่างโหมดเหล่านี้ตามลำดับนี้:
อัตโนมัติ → ประสานเวลา → ไม่ประสานเวลา → (กลับไปอัตโนมัติ)
หมายเหตุ:
- โหมดอัตโนมัติเป็นโหมดเริ่มต้นและใช้บ่อยที่สุด การแข่งขันจะถูกสร้าง เริ่ม และหยุดโดยอัตโนมัติตามตารางเวลาและการตั้งค่าเวลา
- โหมดประสานเวลาอนุญาตให้ควบคุมด้วยตนเองในการสร้าง เริ่ม และหยุดการแข่งขัน ผู้ดำเนินการคลิกปุ่มเพื่อดำเนินการเหล่านี้
- โหมดไม่ประสานเวลาคล้ายกับโหมดประสานเวลา แต่ใช้ตัวจับเวลาแยกสำหรับแต่ละสนาม การเริ่มหรือหยุดเกมในแต่ละสนามต้องควบคุมด้วยตนเอง
วางแผนพักกลางสโมสร (เวอร์ชัน: 3.7.9 หรือใหม่กว่า)
BC4E เวอร์ชัน 3.7.9 นำเสนอการสนับสนุนการกำหนดเวลาพักกลางสโมสร เหมาะสำหรับสโมสรที่มีระยะเวลานานและผู้เล่นน้อย
กำหนดค่าตารางเวลาพักในช่วงกลางของช่วงเวลาสโมสรซึ่งไม่อนุญาตให้ใช้สนาม ตัวอย่างเช่น ในช่วงเวลาสโมสร 3 ชั่วโมง:
ตัวอย่างการกำหนดค่า:
- ตารางเวลาเริ่มสโมสร: 19:00 ~ 20:30 น. รวมช่วง "อุ่นเครื่อง" และการจัดสรรสนาม
- ตารางเวลาพักกลาง: 20:30 ~ 20:35 น. ไม่มีช่วง "อุ่นเครื่อง" และไม่มีการจัดสรรสนาม
- ตารางเวลาสิ้นสุดสโมสร: 20:35 ~ 22:00 น. ไม่มีช่วง "อุ่นเครื่อง" แต่รวมการจัดสรรสนาม
หมายเหตุ:
- BC4E 3.7.9 รองรับตารางเวลาพักหลายรายการและสามารถปรับเวลาพักโดยอัตโนมัติให้สอดคล้องกับช่วงการแข่งขัน
- สำหรับสโมสรที่ปฏิบัติตามตารางเวลาปกติ เวลาเริ่มพักสามารถตั้งค่าได้อย่างแม่นยำโดยการคำนวณเวลาสิ้นสุดของตารางเวลาก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะกลายเป็นเวลาเริ่มพัก
- ในการคำนวณ "เวลาสิ้นสุด" ของตารางเวลา ให้คลิกขวาที่ฟิลด์ "เวลาสิ้นสุด" เลือก "คำนวณเวลาสิ้นสุด" ระบุช่วงการแข่งขัน และคลิก "ตกลง" เพื่อยืนยัน
การกำหนดสีสนาม (เวอร์ชัน: 3.7.9 หรือใหม่กว่า)
BC4E เวอร์ชัน 3.7.9 นำเสนอการสนับสนุนการกำหนดสีสนาม ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับสถานที่ที่สนามถูกแยกความแตกต่างด้วยสี
ขั้นตอน:
- ไปที่รายการเมนู "กำหนดค่า → กำหนดค่าสนาม"
- เลือก "สีที่แสดง" สำหรับแต่ละสนามโดยคลิกที่ฟิลด์และเลือกสีจากหน้าต่างเลือกสี
- คลิก "ส่ง" เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ
หมายเหตุ:
- โปรดเก็บ "ชื่อสนาม" เป็นค่าเริ่มต้น เนื่องจากการแสดงผลขึ้นอยู่กับรูปแบบ "สนาม XX"
ตั้งค่าผู้ใช้สโมสรแบบชำระล่วงหน้าสำหรับจำนวนครั้งที่เข้าชมทั้งหมด (เวอร์ชัน: 3.7.9 หรือใหม่กว่า)
BC4E เวอร์ชัน 3.7.9 รองรับประเภทผู้ใช้ที่มีจำนวนครั้งการเข้าชมสโมสรทั้งหมด ระบบจะหัก 1 ครั้งโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้สโมสรประเภทนั้นลงชื่อเข้าใช้และเล่นอย่างน้อยหนึ่งการแข่งขัน
ขั้นตอน:
- หากไม่มีประเภทผู้ใช้สำหรับผู้ใช้แบบชำระล่วงหน้า ให้สร้างดังต่อไปนี้ มิฉะนั้น ให้ไปที่แก้ไขโปรไฟล์สำหรับผู้ใช้นั้นโดยตรง
- ไปที่รายการเมนู "กำหนดค่า → กำหนดค่าประเภทผู้ใช้"
- ตั้งค่า "ครั้ง#" สำหรับประเภทผู้ใช้เฉพาะ
- คลิก "ส่ง" เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ
- แก้ไขโปรไฟล์สำหรับผู้ใช้สโมสร (ดูคำแนะนำก่อนหน้าเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการนี้)
- เลือก "ประเภทผู้ใช้" ที่มีการควบคุมจำนวนครั้งทั้งหมดสำหรับผู้ใช้สโมสร
- คลิก "วันที่เริ่มต้น" ใน "ระยะเวลาที่มีผลของผู้ใช้สโมสร" และระบุ "วันที่เริ่มต้น" สำหรับการเติมเงิน
- "ครั้ง#" สำหรับผู้ใช้ในหน้าต่างโปรไฟล์ผู้ใช้จะถูกเติมด้วยจำนวนครั้งที่ตั้งไว้สำหรับประเภทผู้ใช้นั้น
- "วันที่สิ้นสุด" ใน "ระยะเวลาที่มีผลของผู้ใช้สโมสร" สำหรับการเติมเงินของผู้ใช้จะถูกกำหนดตามสัปดาห์ที่มีผลสำหรับประเภทผู้ใช้นั้น
หมายเหตุ:
- ผู้ใช้ต้องใช้ครั้งก่อน "วันที่สิ้นสุด" ที่ระบุไว้ข้างต้น ยอดคงเหลือใด ๆ ที่เหลืออยู่หลังจากวันนั้นจะถูกลบ
ดำเนินการสโมสรในโหมดประสานเวลา
BC4E รองรับสามโหมดการดำเนินงานสโมสร: โหมดอัตโนมัติ (ค่าเริ่มต้น) โหมดประสานเวลา และโหมดไม่ประสานเวลา เพื่อรองรับความต้องการของสโมสรต่าง ๆ
สลับไปยังโหมดประสานเวลา:
- BC4E ค่าเริ่มต้นเป็นโหมดอัตโนมัติหลังการติดตั้งครั้งแรก คุณต้องสลับไปยังโหมดประสานเวลาด้วยตนเองหากยังไม่ได้กำหนดค่า
- เลือก "ดำเนินการ → สลับไปยังโหมดประสานเวลา" เพื่อเปลี่ยนจากโหมดอัตโนมัติเป็นโหมดประสานเวลา
เริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมด:
- คลิกปุ่ม "เริ่มการแข่งขัน" ในหน้าต่างหลัก หรือเลือกเมนู "ดำเนินการ → เริ่มการแข่งขัน"
- BC4E จะหยุดการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมดก่อน
- การแข่งขันใหม่ที่รออยู่ทั้งหมดจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้น
การจัดการแข่งขันด้วยตนเอง:
- ในการจัดการแข่งขันสำหรับทุกสนาม ให้เลือกเมนู "ดำเนินการ → จัดการใหม่"
- ในการจัดการแข่งขันบางนัดด้วยตนเอง ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- ล้างการแข่งขันทั้งหมดที่เกินระยะเวลาแสดงผลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (ตั้งค่าใน "กำหนดค่า → ตัวเลือก")
- เพิ่มผู้เล่นทีละคนไปยังสนาม #1 ตามลำดับ คุณต้องเติมสนาม #1 ให้สมบูรณ์ก่อนสร้างการแข่งขันอื่น
- เพิ่มผู้เล่นไปยังสนามไม่ว่าจะโดยการลากและวางหรือโดยการคลิกขวาและเลือก "เพิ่มไปยังสนาม" จากเมนูป๊อปอัพ
- หลังจากสร้างการแข่งขันด้วยตนเองเสร็จสิ้น ให้เลือก "ดำเนินการ → จัดการใหม่" เพื่อให้ BC4E จัดการสนามที่เหลือ
กระบวนการอัตโนมัติเบื้องหลัง:
- เวลาเก็บคือการล้างสนามที่ถูกครอบครองจากการแข่งขันใหม่โดยอัตโนมัติ或หยุดการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ก่อนการดำเนินการด้วยตนเองใด ๆ
- ล้างการแข่งขันที่สร้างขึ้นใหม่จากสนาม โดยปกติหลังจากที่การแข่งขันที่ดำเนินอยู่เร็วที่สุดเล่นไปแล้วอย่างน้อย 5 นาที
- หยุดการแข่งขันที่ถึงระยะเวลาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ โดยไม่คำนึงถึงสถานะการแทรกแซงด้วยตนเอง
หมายเหตุ:
- ในโหมดประสานเวลา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะเวลาการแข่งขันนานพอที่จะดำเนินการด้วยตนเองให้เสร็จก่อนที่กระบวนการอัตโนมัติเบื้องหลังจะเริ่มขึ้น
- โหมดอัตโนมัติยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสโมสรที่เข้ากันได้ โดยทำงานอัตโนมัติเต็มรูปแบบตามตารางเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากผู้ดูแลระบบ
ดำเนินการสโมสรในโหมดไม่ประสานเวลา
BC4E รองรับสามโหมดการดำเนินงานสโมสร: โหมดอัตโนมัติ (ค่าเริ่มต้น) โหมดประสานเวลา และโหมดไม่ประสานเวลา เพื่อรองรับความต้องการของสโมสรต่าง ๆ
สลับไปยังโหมดไม่ประสานเวลา:
- BC4E ค่าเริ่มต้นเป็นโหมดอัตโนมัติหลังการติดตั้งครั้งแรก คุณต้องสลับไปยังโหมดไม่ประสานเวลาด้วยตนเองหากยังไม่ได้กำหนดค่า
- เลือก "ดำเนินการ → สลับไปยังโหมดประสานเวลา" เพื่อเปลี่ยนจากโหมดอัตโนมัติเป็นโหมดประสานเวลา
- เลือก "ดำเนินการ → สลับไปยังโหมดไม่ประสานเวลา" เพื่อเปลี่ยนจากโหมดประสานเวลาเป็นโหมดไม่ประสานเวลา
หยุดการแข่งขัน:
- คลิกขวาที่สนามแข่งขันในหน้าต่างระยะเวลาการแข่งขันและเลือก "หยุดการแข่งขัน"
- BC4E จะกำหนดสนามที่ว่างให้กับการแข่งขันที่เตรียมไว้ล่วงหน้าครั้งแรกโดยอัตโนมัติ (ทำเครื่องหมายเป็น #1 ในลำดับ)
- การแข่งขันใหม่อื่น ๆ ที่แสดงในสนามที่ได้รับการจัดสรรจะถูกสลับกับตำแหน่งก่อนหน้าของการแข่งขันครั้งแรก (หากต่างกัน)
- การแข่งขันใหม่ที่เหลือทั้งหมดจะมีการปรับหมายเลขลำดับตามนั้น
การจัดการแข่งขันด้วยตนเอง:
- ล้างการแข่งขันทั้งหมดที่เกินระยะเวลาแสดงผลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (ตั้งค่าใน "กำหนดค่า → ตัวเลือก")
- เพิ่มผู้เล่นทีละคนไปยังสนาม #1 ตามลำดับ คุณต้องเติมสนาม #1 ให้สมบูรณ์ก่อนสร้างการแข่งขันอื่น
- เพิ่มผู้เล่นไปยังสนามไม่ว่าจะโดยการลากและวาง或โดยการคลิกขวาและเลือก "เพิ่มไปยังสนาม" จากเมนูป๊อปอัพ
- หลังจากสร้างการแข่งขันด้วยตนเองเสร็จสิ้น ให้เลือก "ดำเนินการ → จัดการใหม่" เพื่อให้ BC4E จัดการสนามที่เหลือ
กระบวนการอัตโนมัติเบื้องหลัง:
- เวลาเก็บคือการล้างสนามที่ถูกครอบครองจากการแข่งขันใหม่โดยอัตโนมัติ或หยุดการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ก่อนการดำเนินการด้วยตนเองใด ๆ
- ล้างการแข่งขันที่สร้างขึ้นใหม่จากสนาม โดยปกติหลังจากที่การแข่งขันที่ดำเนินอยู่เร็วที่สุดเล่นไปแล้วอย่างน้อย 5 นาที
- หยุดการแข่งขันที่ถึงระยะเวลาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ โดยไม่คำนึงถึงสถานะการแทรกแซงด้วยตนเอง
หมายเหตุ:
- ในโหมดไม่ประสานเวลา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะเวลาการแข่งขันนานพอที่จะดำเนินการด้วยตนเองให้เสร็จก่อนที่กระบวนการอัตโนมัติเบื้องหลังจะเริ่มขึ้น
- โหมดอัตโนมัติยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสโมสรที่เข้ากันได้ โดยทำงานอัตโนมัติเต็มรูปแบบตามตารางเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากผู้ดูแลระบบ
ใช้แอปพลิเคชันมือถือ BC4EApp สำหรับการจัดการสโมสรของคุณ
ข้อกำหนด:
- แอปพลิเคชัน BC4E ต้องเปิดใช้งานคุณสมบัติอินเทอร์เน็ตเพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับโทรศัพท์มือถือของผู้เล่นผ่านอินเทอร์เน็ตได้
- เมื่อเชื่อมต่อออนไลน์สำเร็จ หมายเลข PIN ของสโมสรจะแสดงใกล้ด้านล่างของหน้าจอแล็ปท็อปที่รัน BC4E
- ในกรณีที่เกิดความผิดปกติ ให้ลองซิงโครไนซ์ข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์กับระบบ BC4E ในพื้นที่
ตั้งค่าผู้ใช้สโมสรแบบชำระล่วงหน้า
ขั้นตอน:
- กำหนดค่าประเภทผู้ใช้สำหรับผู้ใช้แบบชำระล่วงหน้า สำหรับแต่ละประเภทผู้ใช้แบบชำระล่วงหน้า ให้ระบุจำนวนครั้งที่เข้าชมและระยะเวลาที่มีผลเป็นสัปดาห์
- แก้ไขโปรไฟล์ผู้ใช้และเลือกประเภทผู้ใช้แบบชำระล่วงหน้าที่เหมาะสมซึ่งกำหนดค่าไว้ในขั้นตอนก่อนหน้า
- ในระยะเวลาที่มีผลของผู้ใช้สโมสร ให้ระบุวันที่เริ่มต้น วันที่สิ้นสุดจะถูกเติมโดยอัตโนมัติตามสัปดาห์ที่มีผลของประเภทผู้ใช้ที่เลือก
- เมื่อจำนวนครั้งที่เหลือถึงศูนย์หรือหมดอายุ ให้เติมเงินตามจำนวนครั้งที่กำหนดค่าของประเภทผู้ใช้ที่เลือกโดยทำตามกระบวนการเดียวกับข้างต้น